NVIDIA今天官方宣佈,PhysX物理加速技術、APEX SDK軟件開發包已經支持索尼新主機PS4。
其實早在2009年初的時候,NVIDIA就和索尼達成瞭合作協議,將PhysX帶到瞭PS3平臺上,如今登陸PS4按說也是順理成章的事情,不過PS3 GPU是由NVIDIA提供的,PS4則使用瞭AMD APU,僅僅局限於CUDA架構的PhysX在AMD平臺上如何實現?
其實很簡單:PhysX並沒有開放,不會支持AMD GPU的加速,PS4上隻是很普通地通過CPU去執行而已。具體效率還不清楚,但估計不會多好,畢竟PS4裡所用的CPU架構“美洲虎”並不以超高性能見長。
而另一個流行的物理引擎Havok已經順利支持PS4。它雖然已被Intel收購,但一直是開放狀態,AMD也曾經大力支持。
NVIDIA表示,遊戲設計師可將PhysX、APEX技術用於碰撞檢測和剛體、衣服、流體、粒子系統的模擬,而且在PC、遊戲機、手機、平板機等各種設備上都可以使用。
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