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簡析《疾風之刃》核心體驗測試 期待已久的動作盛宴 [複製鏈接]

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發表於 2013-3-15 20:43:12 |只看該作者 |倒序瀏覽
韓國漫畫風格3D超動作網遊《疾風之刃》雖然在國內尚未開展過任何對外測試,但卻早已是名聲在外,以至於僅僅是一次“超動作核心體驗測試”資格預約的放號,便能引來眾多玩家的關註——這樣的特殊的待遇,別說在動作格鬥網遊領域瞭,即便是放眼整個國內網遊市場,恐怕都是不多見的。
究竟《疾風之刃》有著怎樣的魔力,能夠在尚未正式開測便擁有大量粉絲?而此次“超動作核心體驗測試”,《疾風之刃》又將會呈現什麼樣的內容給參與其中的首批國內玩家?
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疾風之刃核心測試放號倒計時
談到《疾風之刃》,就不得不先說說動作格鬥網遊的發展現狀。起源於單機領域,並在PS2、PS3、XBOX360等主機平臺上大放異彩的動作格鬥遊戲風靡全球已有多年歷史,即便是在網遊領域,近年來這一類型的產品也早已層出不窮。不過,或許是受到《鬼泣》、《鬼武者》、《鐵拳》、《真·三國無雙》等經典系列的影響,當前市面上絕大部分動作格鬥網遊在整體風格上,都趨向於適度誇張的寫實風。而《疾風之刃》不僅有著不輸任何單機動作格鬥大作的爽快打擊感,更以絕無僅有的典型動漫風格,從一開始便確立瞭其最為顯著的產品特質,讓任何對它有過些許瞭解的玩家都會在第一時間記住這款風格獨特的新作。
從此前曝光的部分韓服視頻來看,《疾風之刃》各職業在實戰當中不僅通過酣暢淋漓的格鬥招式打出漂亮的連擊,通過硬直、擊退、浮空、倒地,以及超乎想象的各種特殊狀態來表現被攻擊一方豐富的受擊反饋效果,而且在使用特定技能時,還會出現獨特的、能夠充分體現動漫題材特色的瞬間特寫鏡頭,而各職業在施展各自的特色技能時,其在特寫鏡頭下的舉動與相應的光影特效也各不相同,且有著多種變化。相信這種將動作與動漫特色均發揮到同類型遊戲產品極致的特點,應當就是對《疾風之刃》在宣傳當中常常提及的“超動作”概念的一種直觀詮釋瞭。
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疾風之刃盡顯3D動漫風
《疾風之刃》在韓國國內問世短短數月時間,便一路殺進各大榜單前10,並成為韓國網吧占有率排名靠前的熱門遊戲。韓服的火爆使得國內粉絲早已開始翹首以盼國服首次測試的啟動。
依照《疾風之刃》代理運營商騰訊遊戲一貫的做法,再考慮到其人氣之高,不難想見,此次測試,能夠最終有幸獲得測試資格進入遊戲的玩家數量勢必是少部分。但無論多少,能夠有本土玩家進入遊戲,親身體驗這款2013年超動作網遊代表作的獨特風范,對於更多玩家深入瞭解遊戲品質,以及遊戲本地化工作的完成情況都將有著很大的幫助。
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疾風之刃精彩實戰
目前,《疾風之刃》在韓國國內的人氣已然與DNF不相上下。而在國內市場上,DNF多年來始終保持著在格鬥網遊領域裡的絕對統治地位,其官方動畫《阿拉德戰記》同樣在國內動漫迷心目中占據著重要的一席之地。究竟《疾風之刃》會否成為下一個世代的DNF,究竟這款比之DNF而言,動漫風格更鮮明、更突出的3D化“超動作”產品能否為廣大玩家和動漫迷們所接受,相信即將到來的“超動作核心體驗測試”,將會從一定程度上反映出最終的答案!
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發表於 2013-3-15 22:00:09 |只看該作者
謝謝分享好帖子,幫你回覆一下

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發表於 2013-3-15 22:04:43 |只看該作者
長時間沒來看了 ~~

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發表於 2013-3-15 22:18:58 |只看該作者
看或者不看,貼子就在這裡,不急不忙  

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發表於 2013-3-15 22:44:27 |只看該作者
希望我回覆這一帖,能在前幾名

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發表於 2013-3-15 22:53:20 |只看該作者
強的很,竟然有這樣的文章

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發表於 2013-3-15 22:54:40 |只看該作者
@,@..是什麼意思呀?

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發表於 2013-3-15 22:54:58 |只看該作者
這帖子勢必造成迴響

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發表於 2013-3-15 23:19:09 |只看該作者
要不我崇拜你?行嗎?  

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發表於 2013-3-15 23:20:59 |只看該作者
看來不錯,回覆一下
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