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玩傢吐槽《蟲群之心》:一場暴雪的自High [複製鏈接]

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發表於 2013-3-17 19:24:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
玩家吐槽:暴雪公司打造瞭兩年多的《蟲群之心》的影響力,遠遠不如瞭兩年前的《自由之翼》。熟悉暴雪遊戲的玩家一定發現瞭,當《蟲群之心》發佈的時候,各大遊戲網站上隻是簡單提瞭幾句,人氣可謂寥寥無幾。遊戲網站的新聞,完全可以作為玩家熱情風向標,在扼殺瞭盜版,使用瞭全程聯網,引入瞭高強度天梯競技後,暴雪成功的扼殺瞭《星際》的活力。

一、這有多無奈?

鼠標,是電腦上的重要輸入設備之一,大量普及於80年代後期,但它出現的歷史,卻可以追溯到上個世紀60年代,其發明者是美國斯坦福研究所的道格拉斯•恩格爾巴特博士。

隨著微軟開發的Windows系統的廣泛使用,使得鼠標逐漸流行起來,並最終成為瞭電腦的標準配置。鼠標的發明,使得人類與計算機的交流方式更為便捷瞭。

當鼠標漸漸成為計算機的主流,計算機上的遊戲開發者,也立即意識到瞭這個輸入設備給遊戲玩法帶來的巨大革新。這其中,將鼠標的靈活性發揮到最大極致的,應當屬於即時戰略遊戲。

對於第一視角的射擊類遊戲,你可以使用鼠標,也可以使用手柄,兩者給玩家帶來的體驗有所差別,卻不是那麼巨大。而對於即時戰略遊戲而言,在PS平臺上體驗過即時戰略的玩家心裡一定清楚,即時戰略根本就是為鼠標而生的。

1992年,由Westwood Studios開發的《沙丘魔堡II》闡述瞭現代即時戰略遊戲中的所有核心概念,將鼠標控制列入瞭即時戰略遊戲的標準之中,在這款大作成功的同時,即時戰略遊戲與鼠標緊緊地聯系在一起。

1998年,暴雪推出瞭具有劃時代意義的《星際爭霸》,確立瞭左鍵選擇,右鍵控制的遊戲機制,並大力推動瞭以《星際爭霸》為項目的電子競技,在全球范圍內掀起瞭即時戰略的狂潮。

然而科技的發展日新月異,曾經是最先進的外設產品——鼠標,也不再是那麼神秘。

隨著大量的觸摸設備的出現,鼠標這個昔日輸入設備的王者,光輝也慢慢暗淡瞭。抱上一臺平板電腦設備,無論是“水果牌”還是“機器人”的,都可以給用戶帶來絕佳的體驗,上到老人,下到嬰兒,都能從中得到樂趣,人類的思維與電子設備又更近瞭一層。

大量觸摸產品的銷售,帶來瞭巨大市場的空間,2012,蘋果App Store在線商店裡可供用戶下載的遊戲、雜志和開發工具等應用程序的數量已經超過60萬,精品的遊戲產品層出不窮,占據瞭碎片化遊戲時間的廣闊市場。在另一方面,卻是PC已經主機遊戲的步步退後,和市場的大量萎縮。

在這樣的背景下,暴雪公司打造瞭兩年多的《蟲族之心》的影響力,遠遠不如瞭兩年前的《自由之翼》。熟悉暴雪遊戲的玩家一定發現瞭,當《蟲族之心》發佈的時候,各大遊戲網站上隻是簡單提瞭幾句,人氣可謂寥寥無幾。遊戲網站的新聞,完全可以作為玩家熱情風向標,在扼殺瞭盜版,使用瞭全程聯網,引入瞭高強度天梯競技後,暴雪成功的扼殺瞭《星際》的活力。

與其說是“王者”的無奈,不如說是時代在“嘆息”。

當大量玩家的遊戲時間碎片化,當大量玩家開始喜歡上觸摸屏幕的操作,還是仰仗鼠標的即時戰略,漸漸走入瞭低谷。

二、這有多敷衍?

早在《自由之翼》發佈之後,網絡上就流出瞭疑似《蟲族之心》結局CG的動畫,雖然是草稿版本,卻把《蟲族之心》的結局展露無疑。對於這樣的動畫,廣大玩家半信半疑,多數人認為是FANS的作品,也有少數人認為這是真的。

當玩家破關後,看到這樣熟悉的影片,不知道大家作何感想,反正筆者是胃裡有些隱隱惡心。對於暴雪這樣的公司,居然出現這樣的做法,筆者不禁要問,兩年的時間,這些遊戲設計師都去做什麼瞭?

如果說兩年前的泄漏,是一次公關危機,而偉大的暴雪,居然隻是一刪瞭之,然後自欺欺人,繼續裝作不知。把兩年前大家都已經知道的結局,原原本本放在瞭遊戲正式版裡,這種勇氣,真是讓人哭笑不得。

兩年的時間,難道就沒有時間、沒有精力去調整劇本,去重制動畫?這兩年的時間,你們都在做什麼?調整遊戲平衡性!?笑死人瞭。

對於劇情的而言,同樣是敷衍的可以。上集是吉姆救女王,這次是女王救吉姆,第三集一定是兩人共同犧牲,拯救全宇宙瞭。合體吧,吉姆和女王大人,在第三集裡等你們啊。

對於關卡設計而言,蟲族之心也沒有什麼大的亮點,中規中矩也就算瞭,可為什麼有種重玩《自由之翼》的感覺?那收集漫天墜落的孢子的任務,類似於上集中收集空投艙麼?是不是看著扭曲空間的裝置很眼熟?對瞭,上集中神族也使用過哦!

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看這boss也很眼熟吧?難不成是比利大人穿越瞭?

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最雷人的地方當屬女王忿化的過程。堂堂女王大人,又是前幽靈特務,居然聽瞭新聞中的一段簡單播報,說吉姆已經被槍決,居然就信瞭,居然就開始瞭女王復生之旅!

這怎麼解釋不通啊。狡猾、堅強的凱莉根,在2代編劇手裡,完全成瞭一個無腦女憤青!這樣的理由,也太敷衍瞭吧。白瞎瞭那麼多厚厚的藍本小說,《星際》的招牌似乎有些不穩瞭。

三、還要有多久?

《蟲族之心》中設定瞭20多個關卡,真正用來推動劇情的卻不多,至於那些進化任務關卡,根本就是拉長版本的升級介紹嘛,毫無意義。劇情中的幾個角色,也刻畫的十分模糊,不夠立體。唯一有亮點的部分,似乎是對蟲子起源的補足。

作為三部曲的中的第二部,《蟲族之心》之後,《虛空之遺》還要等多久?按照《蟲族之心》的進度,似乎還是要等兩年之久。但是對於很多玩家來說,已經漸漸不在那麼重要瞭。

反倒是另外一個疑問冒瞭出來,暴雪還能支持多久?在外部遊戲市場變化的當下,暴雪最近的幾部作品,都不那麼盡人如意。至於傳聞的《泰坦》,也沒有那麼讓人想瞭解瞭。

《蟲群之心》之後,暴雪能否重新開始?

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發表於 2013-3-17 22:00:59 |只看該作者
線上等線上等

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發表於 2013-3-17 22:02:46 |只看該作者
這樣的貼子,不頂說不過去啊

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發表於 2013-3-17 22:02:55 |只看該作者
潛水值看滿囉,回覆一下

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發表於 2013-3-17 22:11:00 |只看該作者
不管你信不信,反正我信

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發表於 2013-3-17 22:16:41 |只看該作者
回復一下

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發表於 2013-3-17 22:18:00 |只看該作者
沒看過這麼好的帖子!

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發表於 2013-3-17 22:18:57 |只看該作者
我有家的感覺~~你知道嗎  

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發表於 2013-3-17 22:21:01 |只看該作者
哪時候積分才會高啊

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發表於 2013-3-17 22:37:05 |只看該作者
好看的程度,心照不宣
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