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玩家簡評《疾風之刃》 :戰鬥體驗及打擊感極為出色 [複製鏈接]

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樓主
發表於 2013-3-26 13:27:10 |只看該作者 |倒序瀏覽
作為一部凝聚極高人氣的超動作動漫網遊,《疾風之刃》日前終於在中國玩家面前揭開瞭神秘的面紗,而作為一位動作遊戲愛好者,筆者也有幸被選中成為首批幸運兒,從而參與到3月21日開啟的《疾風之刃》核心體驗中。目前經過大概十幾個小時的體驗,筆者覺得單從遊戲品質而言,這款超動作新遊在許多方面都是超過瞭我原先的預期的。現在,為瞭讓各位都能瞭解《疾風之刃》的特色,筆者就簡單從動作、畫面、本土化等三個方面為大家加以評述吧。
超動作名不虛傳 打擊感音效俱佳
作為一款動作網遊,什麼才是最重要的?這個問題似乎毫無懸念:隻有戰鬥體驗、打擊感做到位瞭,一款動作才能稱得上是精品。在《疾風之刃》裡,戰鬥方面可以說是下足瞭功夫的,除瞭三大職業的技能打擊感出色之外,遊戲的場景破壞、技能連擊系統,包括怪物被擊打後根據玩家技能不同所作出的諸如擊退、浮空、倒地、硬直等回饋方式,外加角色的浮空攻擊和快速移動,以及BOSS攻擊時的閃避和迅速移動,都顯示出這款3D超動作網遊的與眾不同。除此之外筆者發現,在擊打怪物的某個時間點會有“QTE”技能出現,屏幕上也會出現按下鼠標右鍵的提示,玩家按下右鍵則會打出類似格鬥遊戲裡的奧義或者追加技能,比如魔槍就會召喚出影魔之手將敵人抓住後砸向地面,劍鬥士則是飛躍起來砸向地面,視覺沖擊力爆表。
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除此之外,遊戲的音效也比較熱血,說通俗點就是燃,音樂隨著戰鬥的進行而變換節奏,在和強大BOSS戰鬥的時候緊張的氛圍幾乎讓人窒息,這種令人身臨其境的氣氛也是動漫遊戲的一大看家法寶。另外,遊戲的打擊音效非常給力,很多技能的音效都很有特色,一定程度上使得遊戲的打擊感得以再次強化。
漫畫風令人難忘 劇情CG亮點多
除瞭戰鬥之外,《疾風之刃》的另外一大特色就是動漫風格的3D畫面,從人物創建到CG劇情,再到遊戲裡的NPC貼圖,甚至包括怪物的外形都有著濃厚的漫畫風色彩。從目前開測數日內的情況來看,這種擁有強烈動漫風格的遊戲畫面還是受到瞭玩家們的一致贊許,另外值得註意的是,筆者在體驗《疾風之刃》的副本的時候,發現這款遊戲的角色動作非常豐富,無論你是加速跑還是使用技能,角色的身體動作都非常的連貫,就連副本怪物的動作也相對比較自然,從這一點來看,在引擎和畫面上,開發商應該還是下瞭大力氣的。
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從目前接觸到的遊戲內容來看,《疾風之刃》的劇情CG有著明顯的傳統日系單機遊戲的烙印,初次登場的巨大魔像想必讓很多玩家都吃瞭一驚吧。另外,雖然是動作遊戲,但是《疾風之刃》劇情臺詞方面也不乏亮點,話說回來,這似乎是近幾年韓國3D動作網遊的一大趨勢。
遊戲完成度較高 本地化接近完成
對於本地化的進度,其實筆者在進入遊戲之前還是有點擔心的,不過從目前的遊戲版本來看,應該來說還是做得不錯的,對白和劇情文字都沒有明顯的紕漏,物品和裝備的翻譯也都中規中矩,唯一有點遺憾的是劇情的文字雖然是中文,不過旁白仍然是原版的韓文配音,想必這一點會在後續版本裡得到解決,畢竟作為一款知名度和玩家期待度都很高的遊戲,請一些國內知名的配音演員為遊戲配音也不是什麼難事,總之還是期待下次測試吧。
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總體來看,《疾風之刃》作為一款讓很多動作迷們期待瞭一年多的網遊,從首次露面的效果來看還是得到瞭玩家們普遍認可的,除瞭超動作和動漫畫面之外,遊戲的完成度也讓人眼前一亮。雖然目前這款遊戲僅僅還處於核心體驗的環節,不過鑒於韓服已經開啟公測,相信隨著《疾風之刃》本地化工作的進行不斷完善,這款遊戲在中國大陸的前景應該來說值得大家期待的。
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No.1回覆者
發表於 2013-3-26 17:56:02 |只看該作者
感謝樓主

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發表於 2013-3-26 18:23:30 |只看該作者
是樓主原創嗎

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發表於 2013-3-26 18:26:05 |只看該作者
偶啥時才能熬出頭啊.

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發表於 2013-3-26 18:35:44 |只看該作者
一頭霧水…

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發表於 2013-3-26 18:56:50 |只看該作者
不是吧

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發表於 2013-3-26 18:57:38 |只看該作者
就為賺分嘛

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發表於 2013-3-26 19:17:15 |只看該作者
說的不錯

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發表於 2013-3-26 19:29:57 |只看該作者
我好想升級

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發表於 2013-3-26 19:32:30 |只看該作者
貌似看過了
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