隨著PC和遊戲主機硬件性能的不斷提高,玩家對於遊戲作品的畫面表現要求也越來越苛刻,而對於遊戲中的人物來講,擁有更加逼真的肢體動作和面部表情則是提高遊戲真實性的重要法寶。
在之前召開的NVIDIA GPU大會上,該公司CEO黃仁勛首次向外界展示名為FaceWorks的下一代人臉實時渲染技術,現在遊戲開發商動視再次將這項技術帶到瞭GDC 2013大會上,並公佈瞭新的演示視頻。
從視頻內容可以看出,通過FaceWorks面部實時渲染技術打造出來的虛擬人物Ira確實擁有以假亂真的實力,其說話時能夠根據語言的語氣做出適當的表情,而在特寫鏡頭的幫助下我們甚至可以清楚的看到人物臉部毛孔、突起以及皺紋變化等細節,同時包括眼球和睫毛在內的整個人物眼部動作也非常真實。
在之前的報道中,筆者曾認為FaceWorks技術在表現人物面部表情時不夠自然,不過通過從最新的演示來看,這完全是一種誤解。
http://player.youku.com/player.php/sid/XNTMzODM4OTI0/v.swf
動視人物面部實時渲染技術演示視頻源地址
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