1.9征服模式的魅力,導師模式讓玩家能夠隨時隨地同樂
Scott表示,在 18 日台灣即將更新的內容,就是跨伺服的大規模三方PVP系統「征服模式」;這是個三方跨陣營、跨伺服器的大會戰,除了「征服模式」外,另一個就是「導師模式」:玩家可以通過這個系統降等陪伴自己的朋友一同展開新的冒險,並不影響經驗值的獲得。「即時冒險」:本次新增等四張低等地圖即時冒險任務,讓新手玩家可以更快體驗刺激冒險。「跨服交流」:就算轉移角色到不同伺服器,依舊可以和原伺服器的盟友保持連繫。用一句話來說1.9版的目標就是「Everywhere,Everyone, Can Play Together」(在任何地方、任何人都能夠一起玩) 這也是MMORPG想要達成的重大目標。
看到官方預藏的典藏版驚喜,Scott說「這份我可以馬上帶回家嗎?」
為何只有台版能購買斷暢玩?台版玩家與歐美玩家的差異性?
Scott 說 Tiron 團隊在歐美等地的營運來說可以說是非常專業,但是在台灣則不是,所以他們願意相信跟代理商遊戲怪獸之間的協調,讓代理商去決定怎樣才是對玩家最好的,遊戲怪獸的 Peter 則補充說明,當時在收費方式上與原廠均經過多次溝通,傳統月費方式對玩家的確會造成不小負擔,或因為時間金錢等因素無法遊玩,因此他們決定開發不同的付費方式讓玩家選擇對自己最有利的方式,透過不同付費方式來迎合不同族群讓他們都能夠體驗這款 3A大作,因此推出買斷並不會擔心台灣玩家遊玩的速度問題,畢竟《裂痕 RIFT》已經在美版營運長久,豐富的內容絕對能滿足玩家。
征服模式下會否有陣營強弱不均的問題? Scott 向媒體闡述,這個系統讓三方伺服器的玩家可以自動在戰場中選擇陣營,系統會做出某種程度的調整,但是對於陣營不均的狀況,如果還是具有娛樂性的話是可以容許這個現象存在的。而且就算是在 PVE 的環境下,伺服器也會根據每個區域的不同產生出對應可以讓玩家應付的怪物強度,盡量保持遊戲的平衡性。
裂痕從天而降的觸鬚概念來自於?
Scott 提到這個視覺效果可是經過不斷地演進才有今日的成果,最早的概念其實他覺得非常糟糕,像是一個球狀物體突然爆裂開來的想法,後來基於「異界」的概念,去進行視覺效果的呈現,但他們在第一版的玩家回饋中也接受到了給予人重複性過高的印象,因此他們將在 2.0 版本做出讓玩家覺得十分新鮮的改變。
談論遊戲內容
來台與玩家交流對 Scott 收穫良多
Scott 此次是首度出國為遊戲宣傳造勢,所以選在台灣是因為他對亞洲遊戲市場非常重視,希望透過直接面對面來了解亞洲玩家對遊戲的需求與看法,他將在10/17舉行第一場亞洲粉絲見面會,直接與《裂痕 RIFT》台灣粉絲見面對談,其實他也對台灣的豪大大雞排以及台灣啤酒特別有興趣,他認為在台灣的行程將會獲益良多,而且不虛此行!