具有諷刺意味的是,微軟最初在Xbox 360平臺上建立Xbox Live Arcade服務,是為瞭吸引小型獨立制作,推廣平價的遊戲的數碼發佈版本。但是現在一切都變瞭,微軟或許已經讓自己的關鍵競爭優勢溜走,索尼對獨立遊戲友好的名聲漸漸增長。
開發《荒野老城》(Retro City Rampage)佈萊恩-普羅維西亞諾(Brian Provinciano)講述瞭他與微軟打交道的恐怖經歷。普羅維西亞諾稱,就在他公開表示微軟遊戲審核流程效率低下後,微軟就取消瞭他的遊戲在Live Arcade上的發佈。微軟迫使他重新提交遊戲,經過艱苦的審核流程,並額外花費瞭半年的談判,他的遊戲才通過一家外部出版商發佈。