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微軟難敵索尼?開發者棄Xbox投奔PS4 [複製鏈接]

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發表於 2013-4-9 14:26:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
近日有消息稱,微軟已經將發佈下一代Xbox的時間推遲到瞭今年5月下旬,而對於微軟來說,自己的新遊戲機能否擊敗索尼PS4仍舊是一個未知數。在搜狐IT所編譯的《連線》(Wired)分析報道中我們可以看到,微軟Xbox平臺怠慢獨立遊戲開發者,導致開發者紛紛倒向索尼的PlayStation平臺,而如果Xbox平臺不作出改變,將失去定義下一代遊戲的機會。

全文概要如下:

索尼上周獨自贏下瞭遊戲開發者選擇大獎,一個月之前還獲得瞭D.I.C.E 大獎。

既不是《戰神》,也不是《神秘海域》,獲獎的是18個人開發的遊戲《Journey》。索尼已經註意到,獨立遊戲已經不是休閑的邊緣業務,在某些案例中,這類遊戲作品所獲得的關註和銷量要比那些“主流”的3A級大制作高得多。

為瞭贏得獨立遊戲開發者芳心,行業內新一輪競爭再起。但是,微軟似乎對此並不感興趣。

微軟怠慢獨立遊戲開發者

獨立遊戲曾經是邊緣項目,但現在它們已經成為行內的重要力量,對下一代遊戲和遊戲主機的開發都有影響力。

最近一項調查顯示,有53%的遊戲開發者自認為是獨立制作人,索尼也在不斷地把他們吸引至PlayStation平臺。按照開發者自己的說法,他們蜂擁至PlayStation平臺的原因是微軟的服務太差。

開發出著名獨立遊戲《時空幻境》(Braid)的喬納森•佈羅表示,微軟對待獨立遊戲開發者的方式非常糟糕,令人痛苦。

《連線》向微軟人事講述瞭以上情況,微軟一位發言人答復:“我們一直給予開發者必需的工具,幫助他們成功;並積極聽取他們的反饋,不斷改善我們的平臺。”

具有諷刺意味的是,微軟最初在Xbox 360平臺上建立Xbox Live Arcade服務,是為瞭吸引小型獨立制作,推廣平價的遊戲的數碼發佈版本。但是現在一切都變瞭,微軟或許已經讓自己的關鍵競爭優勢溜走,索尼對獨立遊戲友好的名聲漸漸增長。

開發《荒野老城》(Retro City Rampage)佈萊恩-普羅維西亞諾(Brian Provinciano)講述瞭他與微軟打交道的恐怖經歷。普羅維西亞諾稱,就在他公開表示微軟遊戲審核流程效率低下後,微軟就取消瞭他的遊戲在Live Arcade上的發佈。微軟迫使他重新提交遊戲,經過艱苦的審核流程,並額外花費瞭半年的談判,他的遊戲才通過一家外部出版商發佈。

當遊戲發佈後,微軟還出現瞭致命錯誤,遊戲在XBLA上的價格成瞭10美元,而不是正確的15美元。

索尼給開發者明星待遇

但是,倒黴的普羅維西亞諾在索尼卻獲得瞭明星般的待遇。他認為,索尼在推廣和支持遊戲方面做得非常好,他獲得瞭很多免費的推廣機會,包括PS商店的廣告,E3上的宣傳,甚至還有北美沃爾瑪、百思買、GameStop、塔吉特和Future Shop內的試玩。

微軟粗暴對待獨立開發者,索尼抓住瞭機會,將新遊戲吸引到它的平臺,並專門為獨特的獨立遊戲建立瞭PlayStation網絡。索尼似乎在PlayStation中強調,這裡已經成瞭反微軟的據點。

在遊戲開發者大會上,索尼主辦瞭名為PlayStation獨立制作遊戲的活動,展示瞭《邁阿密熱線》(Hotline Miami)和《孤獨的托馬斯》(Thomas Was Alone)等獨立遊戲。 索尼還舉辦瞭《PlayStation網絡獨立遊戲現狀》說明會,並公佈它將在PlayStation 4上使用Unity引擎。由於易於使用、價格低廉,Unity引擎已經能夠獲得廣泛的註意力,特別是在預算有限的獨立開發者中十分流行。

獨立遊戲拯救PS Vita

對於索尼四面受敵的手持平臺PlayStation Vita來說,獨立遊戲可能也是救命稻草。

獨立遊戲《Boss Baddie》開發者詹姆斯•懷特海德(James Whitehead)表示,PS Vita的玩家數超過PS3,令人驚訝。因在於玩家手中購的PS3設備數量是Vitas的近十倍。但PS3擁有者被眾多的選擇寵壞瞭,Vita玩家則缺乏內容,獨立遊戲開發者很樂意填補這個空白。

獨立開發者表示,PS3和Vita的開發流程非常相似,這使得他們可以使用“跨平臺購買和玩耍”等吸引人的功能,這意味著玩家隻要購買一次遊戲,就能在兩個系統上玩耍。

普羅維西亞諾表示,PS Vita提供的開發包是最好的,在推出Vita之前,索尼就免費向獨立制作者提供開發包。遊戲開發硬件動輒上千美元,這把許多開發者拒之門外。

與索尼極力支持開發者發佈遊戲的態度不同,微軟每周隻在Xbox Live Arcade上發佈一定數量的遊戲,大部分配額都給瞭大型遊戲廠商。因此,即使微軟有一個“獨立遊戲”頻道,但是服務缺乏推廣,已經被玩家數無視。

索尼的自發佈系統並不如iOS應用商店那樣開放。索尼仍然要單獨瞭解每個獨立開發者,但它努力讓整個流程簡單,沒有痛苦。索尼甚至有個“Pub Fund”,為有前途但缺乏資金的獨立遊戲提供天使投資。

力量對比發生改變

力量對比已經發生改變:索尼一開始認為開發者會拼命想擠進PlayStation平臺,所以可以提高門檻,以便保證PlayStation內容的質量。但現在索尼需要獨立開發者,它必須盡可能的減少阻力,因為如果它的流程看起來太麻煩的話,獨立開發者可以轉投其他平臺。

即便是獨立開發者看來最難打交道的任天堂也在發生改變。普羅維西亞諾表示,任天堂最近舍棄瞭舊有規定,其中要求如何獨立開發者想和任天堂合作,就必須擁有辦公場地。這種規定已經成為一種障礙,而不是保護。索尼和任天堂都在積極聽取開發者的反饋,做出改善。

去年發佈的Wii U的狀況和Vita非常類似。發佈時大遊戲廠商發佈瞭少量幾款遊戲,但新的Wii U遊戲一直沒有出路。因此任天堂開始拉攏獨立遊戲開發者,並制定類似索尼的開放內容審核策略。不過還未取得任何成效。

但是面對索尼和任天堂的做法,Xbox似乎還是無動於衷。今年11月微軟Xbox就將年滿8歲,大家正在期待新一代設備的發佈。如果微軟不改變對待獨立遊戲開發商的舊有做法,那麼新款Xbox或許將錯失定義下一代遊戲的機會。

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發表於 2013-4-9 19:03:08 |只看該作者
知道了 不錯~~~  

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發表於 2013-4-9 19:04:16 |只看該作者
快樂看帖,認真回覆

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發表於 2013-4-9 19:07:00 |只看該作者
老大,我好崇拜你喲  

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發表於 2013-4-9 19:12:25 |只看該作者
也許似乎大概是,然而未必不見得。

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發表於 2013-4-9 19:13:37 |只看該作者
看了你的帖,讓我有一種說不出的感覺

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發表於 2013-4-9 19:17:39 |只看該作者
為了潛水值,我回覆一下囉

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發表於 2013-4-9 19:20:39 |只看該作者
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發表於 2013-4-9 19:34:02 |只看該作者
好帖子,要頂!

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發表於 2013-4-9 19:34:29 |只看該作者
強人,佩服死了。呵呵,不錯啊
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