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標題: 《攻殼機動隊》:超前衛動畫 [打印本頁]

作者: 北極蝦    時間: 2012-5-14 09:53:47     標題: 《攻殼機動隊》:超前衛動畫

 


95的作品,已然是超前概念;今天看來,一樣通用。
那時候網絡才剛興起,業已延伸至網絡訊息泛濫以及黑客犯罪的問題;定位行車路線規劃,儼然是今天Google Map的其中一項功能;虛構城市新港市,理所當然是以當年香港為藍本,舊區和街市如深水埗大角咀,某些位置,新舊混雜,整齊的一排摩天大廈前面是凹凸不平的唐樓建築群,輔以水道河道船道和架空高速公路的拼湊,創建出迷亂的城市格局,這種未來想像,比起完全的摩登,來得還更有真實感。
故事不複雜,但對白卻很長,仿似很深奧,但其實只是兵賊鬥的外衣,旨在探求一下機械人的孤獨。女機械人草薙一直很介懷自己的身世,因為在那個世界,記憶和經歷很容易被植入、複製、刪除或改寫,她身為組織改裝的機械人,有過人的攻守之身和快速運算能力,這是組織賦予她的,當她要離開組織時,一切都會被刪掉,那她會是甚麼呢?她原本又是甚麼呢?

強悍的傀儡師也是相似,他更聰明得了解自己要甚麼變成甚麼:我要變成人類,我要肉體,這樣我才可以繁殖!他們本來是人們研究的產物,是人工智能,但何時或甚麼科學原因讓他們有了「生命」──意識和情感?自我意識是人類和機械人的最大不同之處,情感則更是人類的專利。在《攻殼機動隊》中,傷感不斷的籠罩著,有十多分鐘是草薙穿梭新港市的城市之間,觀察人類的行為和孤獨,城市頹敗美學的構圖,傷感的音樂,孤寂的心靈。甚至是草薙為了攻擊"Tank"而不惜破壞了自己肉體,音樂也是傷感的。

押井守有意地為機械戰鬥賦予深層的哲學意味,不過故事本質不是很佳,只是無聊的兵賊鬥,而對白也過長過多,節奏拖沓;但畫面的上乘細緻的細心經營,讓這位和宮崎駿和大友克洋齊名的動畫大師,仍能並駕齊驅。





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