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韓國發表 2014 年遊戲白皮書 韓國遊戲產業規模首度統計出較前一年衰退
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作者:
蘇乞兒
時間:
2014-10-30 17:37:02
標題:
韓國發表 2014 年遊戲白皮書 韓國遊戲產業規模首度統計出較前一年衰退
2014-10-30 17:37:02 上傳
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韓國自 2000 年開始統計韓國遊戲產業的數據,在今年發表的「2014 大韓民國遊戲白皮書」統計 2013 年度韓國遊戲產業規模發現,是自 2000 年有數據紀錄以來,首度出現較前一年衰退的現象。
韓國文化體育觀光部與韓國數位振興院自 2000 年起,每年都會推出「大韓民國遊戲白皮書」來綜合分析韓國海內外遊戲市場動向、遊戲使用者現況、遊戲文化、遊戲技術、法制以及政策動向等。在今年白皮書中發現,2013 年的韓國遊戲產業規模為 9 兆 7198 億韓元(約新台幣 3022 億元),相較於 2012 年的 9 兆 7525 億韓元(約新台幣 3033 億元)減少約 0.3%。
然而,韓國遊戲產業自 2000 年起規模年年成長,尤其 2008 年之後每年成長率達 10%,像 2009 年 17.4%、2012 年 12.9 %、2011 年 18.5%、2012 年 10.8%,如今卻出現較前一年衰退的警訊。至於報告中預期,今年的市場規模也不會突破 10 兆韓元。
其中,韓國線上遊戲市場規模相較於 2012 年減少 19.6%、為 5 兆 4523 億韓元(約新台幣 1695 億元),約佔總體 56.1%,行動遊戲相較前年提昇 190.6%,為 2 兆 3277 億韓元(約新台幣 723 億元),佔 23.9%,如果行動遊戲仍維持如此成長力道,預期 2015 年韓國行動遊戲與線上遊戲所佔市場比例會顛倒過來。
韓國遊戲出口仍然增加,較前一年成長 2.9%,約為 27 億 1540 萬美元,其中出口最多的仍是線上遊戲,佔 90.1%,手機遊戲則佔 8.2%。
韓國遊戲出口最多的國家依序是中國、日本、東南亞、北美、歐洲,比例分別為 33.4%、20.8%、18.8%、14.3% 與 8.9%。
報告指出,韓國國內市場在 2013 年所產生的收入約佔全世界遊戲市場 6.3%。
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(2014-10-30 17:37:02, 0 Bytes) / 下載次數 0
http://say.go2tutor.com/forum.php?mod=attachment&aid=NzA4MTUzfDQ5ZThmYjA1fDE3Nzk5MTE0ODl8MHww
作者:
stk190
時間:
2014-10-30 20:25:53
這個論壇常常都會有一些新鮮的玩意!
作者:
牙`蔚
時間:
2014-10-30 20:26:02
回答了那麼多,沒有加分了,鬱悶。。
作者:
kengtr
時間:
2014-10-30 20:28:27
要認真回覆,不然會沒有潛水值
作者:
DiorCherie
時間:
2014-10-30 20:34:25
回帖是種美德
作者:
hillmen
時間:
2014-10-30 20:42:43
猛力的回覆,潛水值上上上
作者:
切雞飯
時間:
2014-10-30 20:43:09
哈哈 瞧你說的~~~
作者:
一心
時間:
2014-10-30 20:50:39
我也是別的朋有跟我講尼伊達論壇的。
作者:
牛奶陽光
時間:
2014-10-30 21:00:14
這貼子你會收藏嗎
作者:
weltergf
時間:
2014-10-30 21:58:08
加油!樓主,謝謝分享
作者:
小妖怪
時間:
2014-10-30 23:28:30
佩服佩服啊.
作者:
ILOVEU5
時間:
2014-10-31 01:51:25
希望可以用些時間了~`
作者:
Tung8887
時間:
2014-10-31 03:21:09
好分享的樓主,我給你一個贊
作者:
kensiu123
時間:
2014-10-31 04:52:06
像蝴蝶一樣漂亮的帖子
作者:
jerrygarry
時間:
2014-10-31 07:11:05
我也是別的朋有跟我講尼伊達論壇的。
作者:
jackjack99
時間:
2014-10-31 08:45:02
這是一個好論壇,應該要多多來
作者:
svcscgba
時間:
2014-11-1 19:10:54
正好你開咯這樣的帖
作者:
~Muscle~
時間:
2014-11-3 03:32:37
看來不錯,回覆一下
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