
如果需要安裝大型Android遊戲,通常的流程如下:從電子市場下載並安裝應用APK,第一次運行時應用會通過HTTP連接下載數據包至microSD卡中,《GTA3》就是最好的例子。對於中小型開發商或者個人開發者來說支撐大型數據包的下載服務器就是個問題。
讓我們先回到Google I/O 2011大會上,當時Google曾經宣布未來將允許開發者上傳最大4GB的文件,今天這一計劃正式成為現實:Google在Android開發博客上宣布,允許開發者除最大容量仍限制為50MB的APK外,再上傳2個數據包文件,每個文件最大容量為2GB,容量總和達到4GB+50MB。這些空間均由Google提供,對於資金不足的中小團隊可謂是個福音。
在多數新Android設備上,當用戶從Android電子市場下載文件時,數據包也會一同下載,退款期限只有在包括數據包在內的所有文件下載完成時才會開始計算。而在舊設備上數據包仍將在第一次運行程序時通過Google提供的Downloader Library開始下載並進行管理。
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