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標題: 19歲男孩開發遊戲意外爆紅 僅用一周就完工 [打印本頁]

作者: 火爆強B    時間: 2014-4-23 13:12:33     標題: 19歲男孩開發遊戲意外爆紅 僅用一周就完工

互聯網的發達帶動很多產業,包括電子遊戲。一些遊戲設計者也因此有可能僅憑自己一個靈感而賺取大把金錢。據臺灣聯合新聞網4月21日報道,近期網絡上盛行的手機遊戲《2048》,其開發者是一個年僅19歲的意大利男孩。

令人頗感意外的是,他當時僅用一周時間,就開發出這款深受很多人喜愛的遊戲。

出身意大利北部Gorizia的19歲網絡開發者戚魯利(Gabriele Cirulli)說,他3月初花瞭兩天多就設計出他第一個遊戲《2048》。這個遊戲是要用戶把類似數字的方塊結合在一起,以創造出更大數字的新方塊,一直到拿到最後包含數字《2048》的方塊。這個遊戲推出後大受歡迎,也帶起一陣模仿潮,大出戚魯利的意外。

戚魯利說:“我隻把它當成是周末的消遣,連廣告都沒打。所以這個結果很令人意外。”但他並非第一個隻花幾天就設計出大賣程序的開發商。

開發出另一款熱門遊戲Flappy Bird的越南人阮哈東,也隻花瞭一個周末就開發出這款遊戲,在他關閉這款遊戲前每日進帳數千美元。之前他主要是開發網頁應用程序(App)和博客。

戚魯利說,《2048》的靈感是來自於1024和另一個也叫《2048》的遊戲。而這些遊戲又是受更早推出的另一款遊戲“Threes”的啟發。

他說:“我隻想創造出我自己的動漫,而且又和遊戲不太一樣,比較象是一種鍛煉。”《2048》是戚魯利唯一開發出的遊戲,而且他目前並不打算再創造其他遊戲。

戚魯利說,當初會踏進遊戲產業完全是無心插柳!

九年前,戚魯利的日子過得很平靜,當然不可能是科技部落格競相報導的對象。現在他頗能瞭解阮哈東的感受,而且阮哈東“承受的壓力比我大很多很多”。戚魯利坦率地承認,他看到有人在推特或臉書上抱怨玩《2048》時浪費的時間,“有時候”會覺得有點罪惡感。《2048》已有超過500萬人下載。他說:“我還沒聽到有人因為我的遊戲打架、分手或被炒魷魚。我想這點還不錯。”

戚魯利完成《2048》且大獲成功後,一點也沒有得到什麼商業利益的念頭。

他說:“我設計完成後,就隻是把它放到一個小小的新聞網站上,看看有沒有什麼有趣的回應。後來這個遊戲被轉貼到Hacker News上,受歡迎程度從此一飛沖天。很刺激,但壓力也變得有點大。”

根據戚魯利的資料,《2048》的不重復造訪人數已超過500萬。遊戲上架九天後,在推特上搜尋《2048》,會發現每五秒左右就會有一則新貼文,內容大多是使用者分享他們的好成績,但有些則是重度使用者的警告。

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作者: 世界沒日    時間: 2014-4-23 17:59:08

好帖子,幫你回覆一下
作者: hillmen    時間: 2014-4-24 02:32:51

經過你的指點 我還是沒找到在哪 ~~~
作者: 北極蝦    時間: 2014-4-24 02:34:26

終於看完了~~~
作者: fifidodo3    時間: 2014-4-24 14:41:59

真的有麼
作者: weltergf    時間: 2014-4-24 19:30:26

回貼賺學識,不錯了
作者: bobodragon2001    時間: 2014-4-25 21:57:52

這帖子勢必造成迴響
作者: katchan0481    時間: 2014-4-26 09:41:36

為了潛水值,我回覆一下囉
作者: kengtr    時間: 2014-4-27 00:32:34

說嘛1~~~想說什麼就說什麼嘛~~  
作者: bobodragon2001    時間: 2014-4-28 03:15:00

一頭霧水…
作者: jerrygarry    時間: 2014-4-29 06:20:59

呵呵,明白了




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