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標題: 微軟DX12來瞭 AMD Mantle還有戲唱麼? [打印本頁]

作者: 心跳回憶    時間: 2014-3-24 07:45:24     標題: 微軟DX12來瞭 AMD Mantle還有戲唱麼?

  AMD Mantle僅適用於其自家GCN架構產品,雖然號稱開放但按照慣例NVIDIA、Intel是不可能接受的,DX12則是通吃所有硬件。

    DirectX 12正式發佈之前,有消息稱它可能隻是借鑒瞭AMD Mantle並改個名字而已。雖然最終微軟並沒有這麼弱,但很顯然,DX12至少學習瞭AMD的部分思路,同樣加入瞭更底層的API,從而能讓開發者更加接近硬件、提高資源效率。
    更關鍵的是,AMD Mantle僅適用於其自家GCN架構產品,雖然號稱開放但按照慣例NVIDIA、Intel是不可能接受的,DX12則是通吃所有硬件。
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    這是不是意味著Mantle沒戲唱瞭?
    首先在性能方面,AMD Mantle已經初步展現瞭自己的實力,在特定情況下的確可以大幅度提升遊戲性能,尤其是高端顯卡搭配主流處理器、分辨率和畫質不太高的情況下,這也是比較常見的配置情況。
    DX12在這方面能帶來多少提升?微軟甚至沒有給出一個宣稱的比例(AMD號稱最多45%),因為目前缺乏正面對比,理論上的都沒有,但是考慮到Mantle是專為自家顯卡優化的,DX12則不得不兼顧各家硬件以保證通用性,AMD在這方面至少不會差太多。
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    其次,Mantle已經開始有實際遊戲支持瞭,還有多款引擎和十幾款遊戲正在開發之中,DX12則要等到2015年底才會有相應的遊戲發佈,這就給瞭AMD將近兩年的領先時間。
    在這段時間裡,AMD完全可以繼續拉攏遊戲廠商,擴大自己的支持范圍,坐等微軟。
    再加上NVIDIA並沒有類似的技術,AMD在這段時間裡可以說完全沒有競爭,隻要能充分展現自己還是有機會的。
    當然瞭,DX12遊戲誕生之後,如果確實也有明顯效果,而且在AMD、NVIDIA、Intel顯卡甚至是Xbox One主機上都能看到,那到時候Mantle可就真的危險瞭,但是無論如何,AMD能夠推動DirectX的進步,也不算是白忙活一場瞭。

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作者: xdxd125    時間: 2014-3-24 11:14:00

賺點分不容易啊
作者: vol1210    時間: 2014-3-24 11:32:10

看完了這麼強的文章,我想說點什麼,但是又不知道說什麼好,想來想去只想
作者: xdxd125    時間: 2014-3-24 11:41:18

不怎麼好看
作者: Derek_Me    時間: 2014-3-24 11:54:09

頂你一下,好貼要頂!
作者: 太陽穴    時間: 2014-3-24 13:44:30

熱情分享好文章,看了都要來回覆
作者: LMFAO    時間: 2014-3-24 13:57:09

這帖子勢必造成迴響
作者: runrunscooter    時間: 2014-3-25 04:32:57

挺好啊
作者: frankyhui    時間: 2014-3-25 07:07:37

好貼壞貼,一眼就看出去
作者: 阿迅    時間: 2014-3-31 05:07:36

這樣的貼子,不頂說不過去啊
作者: 津村浩介    時間: 2014-4-2 09:39:02

我等你喲




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