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標題: 「2013 遊戲開發者大會 台北峰會」下週登場 多國重量級講師齊聚台北 [打印本頁]

作者: 司徒摩卡    時間: 2013-11-28 23:05:20     標題: 「2013 遊戲開發者大會 台北峰會」下週登場 多國重量級講師齊聚台北

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  由經濟部國際貿易局、UBM Tech 公司主辦,外貿協會、億百媒會展(上海)有限公司及遊戲產業振興會執行的「2013 遊戲開發者大會 台北峰會」,即將於 12 月 5、6 兩日(四、五)在台北盛大舉行。

  遊戲開發者大會(Game Developers Conference,簡稱 GDC)是全球最具權威的遊戲產業盛會,也是全球最大的互動娛樂產業研討會,每年固定在美國舊金山及洛杉磯、德國科隆、中國上海舉辦 GDC 系列年會,吸引程式開發、美術設計、遊戲製作人、遊戲設計師、音效專家、商務決策者與遊戲研發相關的專業人士齊聚一堂。

  今年 GDC 舊金山年會規劃超過 600 場演講、分會、教程和圓桌討論,吸引超過 350 個贊助參展商及 2 萬 3000 多名與會者參與,可見該活動的演講內容將牽動全球遊戲產業未來發展趨勢。

  去年 GDC 台北峰會首度在台舉辦,備受國內外遊戲業者支持肯定。今年在經濟部國際貿易局支持下,外貿協會再次爭取到 UBM Tech 授權主辦 GDC 台北峰會,希望藉由本活動廣邀國際知名業者來台交流,讓國內業者搶先了解遊戲市場最新動態趨勢,促進台灣遊戲產業與國際接軌。


  中華民國對外貿易發展協會秘書長黃文榮於致詞時表示,繼去年的 GDC 台北峰會之後,今年能再度舉辦,代表台灣遊戲產業在亞洲具備相當影響力。這次台北峰會的議題都是目前最熱門的,請到許多國際知名的專業人士參與,像是美國暴雪娛樂、日本萬代南夢宮、中國騰訊等。而且除了演講之外,還規劃了國外買主的洽談會以及結合產學兩界的媒合區。他表示,台灣才的創意十足,平均每百萬人就擁有 400 多件專利,只要能充分發揮這股創意能量,遊戲產業的發展前景可期。


  經濟部國際貿易局主任秘書王振福表示,台灣遊戲產業可以藉由這樣的活動,打造一個亞洲遊戲平台,加強國際交流,讓國際遊戲大廠能與台灣接軌。而近年來興起的行動遊戲,由於具備低進入門檻的特性,呈現完全競爭的狀態,對台灣以中小企業與小型團隊為主的生態是有利的,將能有效發揮台灣人豐富的創意。整個遊戲產業的產值預期到 2015 年可成長到 800 億美元的規模,其中行動遊戲部分 2011 年的產值為 105 億美元,到 2015 年預估可以成長到 152 億美元。而台灣遊戲產業的產值為 407 億,過去 5 年間成長了 95%,是個仍持續成長茁壯產業。經濟部正積極規劃輔導遊戲產業成為下一個重點產業。今年 7 月共有 12 家台灣廠商參加中國遊戲盛會 ChinaJoy,後續還參加了德國科隆的 gamescom。目前正在進行中的「兩岸服務業貿易協議」也針對線上遊戲部分爭取到優惠措施,以往曠日廢時的遊戲發行「審批」作業,未來將能在 2 個月內獲得結果。


  今年 GDC 台北峰會精心規劃 25 場演講,其中 3 場主題演講邀請到騰訊開放平台副總經理侯曉楠、萬代南夢宮總監製馬場英雄、美國暴雪娛樂首席文案 Brian Kindregan 發表演說。「視覺藝術與音樂製作」請到 EA 全球外部開總監發 Jason Harris、水晶動力工作室聲效兼音訊設計師 Alex Wilmer、上海育碧資深燈光美術劉炎峰、Qubit Games 創始人兼美術總監路致遠。「遊戲設計及製作」請到網易雷火遊戲部總監胡志鵬、美國索尼電腦娛樂運營兼服務開發經理吳蘇城、樂陞科技業務發展總監 Carey Chico、CyberConnect2 總監石橋洋平、Gameloft 副總裁余菲進行深入探討。

  近年來智慧行動裝置高度普及,針對火熱的「行動遊戲」話題,請到中國手遊總裁應書嶺、《神魔之塔》瘋頭創始人曾建中、DeNA 中國戰略室製作人黄世元、游道易執行長方志航、The Pill Tree-Raul Portales 創始人及 FLARB LLC-Ralph Barbagallo 開發者等業界成功人士的經驗分享。

  今年除了規劃多場精采演講外,為了加強商務交流,主辦單位也同步規劃 2 項周邊活動。其一是透過外貿協會全球駐外單位,邀請各國遊戲產業買主來台參加一對一洽談會。目前已經有德國、英國、日本、西班牙、巴西及新加坡等 9 家外商來台參與。為培育台灣優質的數位遊戲技術人才,進而提升國內數位內容產業競爭力,將規劃「產學媒合區」來協助達成學用合一的目標。目前已有國內 12 所大學院校遊戲及數位多媒體系所參與展示研發成果,歡迎遊戲業者前來參觀指導。



  更多詳情可參閱古墓奇兵》:遊戲配樂解密
Alex Wilmer,聲效兼音訊設計師|水晶動力工作室

Scoring Tomb Raider: The Music of the Game
Alex Wilmer, Sound Designer & Audio Engineer|Crystal Dynamics
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15:30-15:50


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中場休息 Coffee Break


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15:50-16:50


[/td][td]綜合演講(三)General Topics
虛擬遊戲和實體遊戲的融合
Charles Albert,執行長|Creativity

The Convergence of Virtual and Physical Play
Charles Albert, CEO|Creativity
[/td][td]視覺藝術&音樂製作(三)Visual Arts & Audio
《縱橫諜海:黑名單》:擬真場景燈光製作
劉炎峰,資深燈光美術|上海育碧

The level art of Splinter Cell Blacklist
Liu Yan Feng, Senior Art Director|Ubisoft
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16:50-17:50


[/td][td]綜合演講(四)General Topics
創業團隊如何以小搏大迅速發展
高煉惇,執行總裁兼聯合創始人|樂逗遊戲

How start-ups grow within the trend
Jeff Lydon, Executive Vice President & Co-founder|iDreamsky
[/td][td]視覺藝術&音樂製作(四)Visual Arts & Audio
平台替換波濤中的美術人員生存法則
路致遠,創始人兼美術總監|Qubit Games

Artist survival guide from pc, console to mobile
Louis Lu, (To be confirmed)
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18:30-20:30


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交流餐會 Welcome Reception(3 樓宴會廳;3F Banquet Hall)


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12 月 6 日


Dec. 6


101AB 會議室


101CD 會議室


09:00-09:15


早餐 Breakfast


09:15-10:15


行動遊戲(一)Mobile Games
華語地區行動遊戲發行現狀及趨勢
應書嶺,總裁|中國手遊

The development and trend of Chinese mobile game market
Ying Shuling, CEO|China Mobile Games and Entertainment Group
遊戲設計及製作(一)Game Design & Production
打造 MMORPG 中的社群關係網 - 黏住玩家
胡志鵬,雷火遊戲部總監|網易(杭州)

Creating social networks in MMORPG – to make your players stick to your games
Hu Zhi-Peng, Leihuo Game Director|NetEase (Hangzhou)

11:15-10:15


行動遊戲(二)Mobile Games
《神魔之塔》:如何吸引大量忠實玩家
曾建中,創始人|瘋頭有限公司

The way to acquire a large and quality user base for Tower of Saviors
Terry Tsang, Founder|Mad Head
遊戲設計及製作(二)Game Design & Production
我的 西遊記:如何在創新、ROI 和可持續發展之間取得平衡
吳蘇城,運營兼服務開發經理|索尼美國電腦娛樂

My Journey to the West: A Service Development manager’s perspective on balancing Innovation, Return on Investment (ROI) and Sustainability
Sucheng Wu, Manager|Sony Computer Entertainment America

11:15-12:15


行動遊戲(三)Mobile Games
如何運用知名 IP 製作遊戲
黄世元,中國戰略室製作人|DeNA

How to apply well-known Intellectual Property for your game
Seigen Ko, China Strategy Office Producer|DeNA
遊戲設計及製作(三)Game Design & Production
遊戲製作的創新模式
Carey Chico,業務發展總監|樂陞科技

A new model for how we make games
Carey Chico, Business Development Director|XPEC Entertainment

12:15-13:30


午餐 Lunch(3 樓宴會廳;3F Banquet Hall)


13:30-14:30


行動遊戲(四)Mobile Games
如何讓社交/休閒遊戲在行動領域中脫穎而出
王海寧,執行長|樂元素

How to stand out in the mobile market with social/casual games?
Haining Wang, CEO|Happy Elements
遊戲設計&製作(四)Game Design & Production
日本動漫改編遊戲的美術工作
石橋洋平,總監|CyberConnect2
宫崎太一郎,運營總監|CyberConnect2

Japanese Manga and Anime based Titles Artwork
Yohei Ishbashi, Director|CyberConnect2
Taichiro Miyazaki, Operating Officer|CyberConnect2

14:30-15:30


行動遊戲(五)Mobile Games
零到五千萬,一個澳洲行動遊戲在中國的歷程
方志航,執行長|游道易

Zero to 50 million, how an Australian mobile game became a Chinese hit
Henry Fong, CEO|Yodo1
遊戲設計及製作(五)Game Design & Production
《混沌與秩序:英雄》:大型行動網路遊戲開發的經驗分享
余菲,副總裁|Gameloft

How to create and operate the Online game-- Share experience of Heroes of Order and Chaos
Yu Fei, Vice President|Gameloft
15:30-15:50中場休息 Coffee Break
15:50-16:50行動遊戲(六)Mobile Games
獨立遊戲開發者生存指南
Raul Portales,創始人|The Pill Tree

Indie Game Developer Survival Guide
Raul Portales, Founder|The Pill Tree
遊戲設計&製作(六)Game Design & Production
Unity For PlayStation 為全球遊戲開發者提供更高效的開發環境
羅志達,產品推廣師|Unity Technologies
永野英太郎,軟體開發支援總監|索尼電腦娛樂

“Unity for PlayStation‘ to Provide More Efficient Development Environment for the Global Gaming Development Community
Kelvin Lo, Product Evangelist|Unity Technologies
Eitaro Nagano, Director of Asia Software Development Support|Sony Computer Entertainment Inc
16:50-17:50行動遊戲(七)Mobile Games
Native Code is Dead:使用U nity3D 進行多平台開發
Ralph Barbagallo,開發者|FLARB LLC

Native Code is Dead: Multiplatform Development with Unity3D
Ralph Barbagallo, Developer|FLARB LLC
遊戲設計&製作(七)Game Design & Production
殭屍的奇妙探險之旅-EA傳奇遊戲作品《植物大戰殭屍》
王偉,資深製作人|寶開遊戲

Zombies in Wonderland-EA’s legendary title Plants vs. Zombies’ adventure
Wang Wei, Senior Producer|PopCap Games



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作者: stk190    時間: 2013-11-29 00:56:19

我的媽呀,愛死你了
作者: frankyhui    時間: 2013-11-29 01:02:33

感謝樓主
作者: kengtr    時間: 2013-11-29 01:06:00

今天無聊來逛逛
作者: mic167    時間: 2013-11-29 01:18:41

我不是隨便的人。我隨便起來不是人
作者: xdxd125    時間: 2013-11-29 01:19:00

呵呵,明白了
作者: tn52003    時間: 2013-11-29 01:24:47

我在頂貼~!~
作者: junhau    時間: 2013-11-29 01:27:55

你加油吧
作者: michael.huang    時間: 2013-11-29 01:32:21

要是能加精華就好了
作者: kensiu123    時間: 2013-11-29 01:32:28

看來這一帖沒有多少人回喔
作者: hkgordan    時間: 2013-11-29 01:45:49

我這樣算沙發嗎?
作者: 盲搶鹽    時間: 2013-11-29 02:02:10

回復一下
作者: 津村浩介    時間: 2013-11-29 02:16:36

樓主good
作者: HO0907    時間: 2013-11-29 04:26:26

我想要`~
作者: 鳥不起點算    時間: 2013-11-29 07:36:41

這一篇看起來不錯,可以頂
作者: appson    時間: 2013-11-30 05:15:19

一個子 沒看懂
作者: chrity__summer    時間: 2013-11-30 09:57:42

長時間沒來看了 ~~
作者: tracy10quTE~~    時間: 2013-11-30 18:17:43

支持你一下下。。
作者: 牛奶陽光    時間: 2013-12-1 02:21:44

不錯啊! 一個字牛啊!
作者: fifidodo3    時間: 2013-12-1 07:00:00

我幫你 喝喝  
作者: 24gold24    時間: 2013-12-1 12:14:59

認真回覆每一篇,希望能得到好分數
作者: freegold    時間: 2013-12-2 08:25:31

回帖是種美德
作者: {誼}    時間: 2013-12-3 08:05:11

好啊,謝樓主
作者: runrunscooter    時間: 2013-12-3 12:20:37

有人看過這帖嗎
作者: [email protected]    時間: 2013-12-3 18:28:06

希望大家能幫忙多多分享
作者: Gopper    時間: 2013-12-4 02:05:04

圍觀來了哦
作者: oh~my~gag    時間: 2013-12-4 09:54:17

要不我崇拜你?行嗎?  




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