遊戲產業振興會會長張厥猷(左 1)、經濟部國際貿易局主任秘書王振福(左) 2、中華民國對外貿易發展協會秘書長黃文榮(右 2)、樂陞科技董事長許金龍(右 1)共同啟動「2013 遊戲開發者大會 台北峰會」記者會
15:30-15:50
中場休息 Coffee Break
15:50-16:50
16:50-17:50
18:30-20:30
交流餐會 Welcome Reception(3 樓宴會廳;3F Banquet Hall)
Dec. 6 | 101AB 會議室 | 101CD 會議室 |
09:00-09:15 | 早餐 Breakfast | |
09:15-10:15 | 行動遊戲(一)Mobile Games 華語地區行動遊戲發行現狀及趨勢 應書嶺,總裁|中國手遊 The development and trend of Chinese mobile game market Ying Shuling, CEO|China Mobile Games and Entertainment Group | 遊戲設計及製作(一)Game Design & Production 打造 MMORPG 中的社群關係網 - 黏住玩家 胡志鵬,雷火遊戲部總監|網易(杭州) Creating social networks in MMORPG – to make your players stick to your games Hu Zhi-Peng, Leihuo Game Director|NetEase (Hangzhou) |
11:15-10:15 | 行動遊戲(二)Mobile Games 《神魔之塔》:如何吸引大量忠實玩家 曾建中,創始人|瘋頭有限公司 The way to acquire a large and quality user base for Tower of Saviors Terry Tsang, Founder|Mad Head | 遊戲設計及製作(二)Game Design & Production 我的 “西遊記‘:如何在創新、ROI 和可持續發展之間取得平衡 吳蘇城,運營兼服務開發經理|索尼美國電腦娛樂 My “Journey to the West‘: A Service Development manager’s perspective on balancing Innovation, Return on Investment (ROI) and Sustainability Sucheng Wu, Manager|Sony Computer Entertainment America |
11:15-12:15 | 行動遊戲(三)Mobile Games 如何運用知名 IP 製作遊戲 黄世元,中國戰略室製作人|DeNA How to apply well-known Intellectual Property for your game Seigen Ko, China Strategy Office Producer|DeNA | 遊戲設計及製作(三)Game Design & Production 遊戲製作的創新模式 Carey Chico,業務發展總監|樂陞科技 A new model for how we make games Carey Chico, Business Development Director|XPEC Entertainment |
12:15-13:30 | 午餐 Lunch(3 樓宴會廳;3F Banquet Hall) | |
13:30-14:30 | 行動遊戲(四)Mobile Games 如何讓社交/休閒遊戲在行動領域中脫穎而出 王海寧,執行長|樂元素 How to stand out in the mobile market with social/casual games? Haining Wang, CEO|Happy Elements | 遊戲設計&製作(四)Game Design & Production 日本動漫改編遊戲的美術工作 石橋洋平,總監|CyberConnect2 宫崎太一郎,運營總監|CyberConnect2 Japanese Manga and Anime based Titles Artwork Yohei Ishbashi, Director|CyberConnect2 Taichiro Miyazaki, Operating Officer|CyberConnect2 |
14:30-15:30 | 行動遊戲(五)Mobile Games 零到五千萬,一個澳洲行動遊戲在中國的歷程 方志航,執行長|游道易 Zero to 50 million, how an Australian mobile game became a Chinese hit Henry Fong, CEO|Yodo1 | 遊戲設計及製作(五)Game Design & Production 《混沌與秩序:英雄》:大型行動網路遊戲開發的經驗分享 余菲,副總裁|Gameloft How to create and operate the Online game-- Share experience of Heroes of Order and Chaos Yu Fei, Vice President|Gameloft |
| 15:30-15:50 | 中場休息 Coffee Break | |
| 15:50-16:50 | 行動遊戲(六)Mobile Games 獨立遊戲開發者生存指南 Raul Portales,創始人|The Pill Tree Indie Game Developer Survival Guide Raul Portales, Founder|The Pill Tree | 遊戲設計&製作(六)Game Design & Production “Unity For PlayStation‘ 為全球遊戲開發者提供更高效的開發環境 羅志達,產品推廣師|Unity Technologies 永野英太郎,軟體開發支援總監|索尼電腦娛樂 “Unity for PlayStation‘ to Provide More Efficient Development Environment for the Global Gaming Development Community Kelvin Lo, Product Evangelist|Unity Technologies Eitaro Nagano, Director of Asia Software Development Support|Sony Computer Entertainment Inc |
| 16:50-17:50 | 行動遊戲(七)Mobile Games Native Code is Dead:使用U nity3D 進行多平台開發 Ralph Barbagallo,開發者|FLARB LLC Native Code is Dead: Multiplatform Development with Unity3D Ralph Barbagallo, Developer|FLARB LLC | 遊戲設計&製作(七)Game Design & Production 殭屍的奇妙探險之旅-EA傳奇遊戲作品《植物大戰殭屍》 王偉,資深製作人|寶開遊戲 Zombies in Wonderland-EA’s legendary title Plants vs. Zombies’ adventure Wang Wei, Senior Producer|PopCap Games |
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