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標題: Xbox One圖形能力遠遜於PS4 [打印本頁]

作者: 灰色的    時間: 2013-5-23 11:24:09     標題: Xbox One圖形能力遠遜於PS4

微軟正式解密Xbox One後有人驚奇地發現,之前泄漏的技術文檔竟然成真:其GPU的CU(計算單元)數僅為12,遠少於PS4的18 CU——僅此一項就落後瞭50%之多。

再加上微軟判斷失誤,致使其主機的內存配置不僅在規格上完敗(DDR3 vs. GDDR5),而且在容量方面也被對手追平。

早在PS4立項之初,因飽受內存不足的困擾(PS3的內存配置采用256MB+256MB分離式設計),索尼的想法是一定要上統一尋址架構,坑爹的XDR不能再用瞭,最好是GDDR5(因為要給GPU當顯存用),但當時在消費電子領域好像還沒有超過2GB GDDR5的應用實例。

拜制程及工藝不斷進步所賜,半導體廠商隨後拿出瞭密度更高的GDDR5芯片,索尼也隨之修正瞭PS4的設計:4GB GDDR5。至今年二月之前,絕大部分人還蒙在鼓裡——這裡不僅有競爭對手,甚至包括索尼自己的遊戲工作室,大家都覺得PS4能有4GB GDDR5算是很有上進心瞭,不能為這個再賣樓瞭。

但索尼最後出人意料地宣佈,年底面市的PS4將擁有8GB GDDR5!

與索尼在內存問題上糾結不斷形成鮮明對比的是,微軟從立項的第一天起就準備為新一代Xbox焊上8GB內存,因為它要集多個任務於一身,以媒體中心的身份去占領大家的客廳。

而在那個DDR3大行其道的蠻荒年代,一口氣堆8GB的唯一選擇就是DDR3。為瞭彌補DDR3帶寬不足的短板,微軟又拿出瞭它十分喜愛的設計方案:片上嵌入式緩存ESRAM,並把它加大至32MB。

現在還不清楚為瞭在AMD提供的芯片上集成這麼一大坨緩存最終耗費瞭多少晶體管,但其後果便是GPU的CU數被砍至12(少於對手的18),ROP數目被砍至16(對手是32)。在大刀闊斧剪裁一番後,總晶體管數依然維持在50億的高位(要知道泰坦也才71億),而晶體管數與芯片成本和散熱成本有直接關系。

從《連線》雜志提供的主板圖片可知,微軟吸取瞭Xbox 360初代機的深刻教訓,為AMD的芯片提供瞭一個碩大的風扇和熱管散熱器,圍繞其旁的是總容量達8GB的美光2133MHz DDR3模組:

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你可以將任天堂繼Wii之後再推Wii U視為不肯離桌繼續押小的一場豪賭,現在我們知道它很難翻盤瞭。微軟的Xbox One看上去也有點賭一把的意思,它已偏離遊戲機的范疇開始扮演機頂盒的角色。

倘若今後Xbox One果真熱銷,我們很難搞清楚買它的人是沖著什麼賣點去的,目標人群的差異直接影響該平臺的軟硬比。

Wii曾經是賣得最好的主機,同時也是軟硬比最差的主機,它並未給任天堂帶來持久的繁榮,何況Xbox One的硬件利潤顯然無法與Wii相提並論。

[文章糾錯]



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作者: nh88    時間: 2013-5-23 14:05:59

真是天底下好事多多
作者: jennyjellyfish    時間: 2013-5-23 14:07:55

最有人氣的帖子
作者: appson    時間: 2013-5-23 14:13:01

好文章,和大家一起分享
作者: tomato_alex    時間: 2013-5-23 14:30:45

哈哈,看的人少,回一下
作者: 牙`蔚    時間: 2013-5-23 14:33:20

@,@..是什麼意思呀?
作者: runrunscooter    時間: 2013-5-23 14:48:30

給你打氣加油,謝謝分享
作者: 世界沒日    時間: 2013-5-23 14:55:48

生為地球人,就是愛看帖
作者: nh88    時間: 2013-5-23 15:07:50

給你打氣加油,謝謝分享
作者: frankyhui    時間: 2013-5-23 15:48:39

不錯 不錯  比我強多了
作者: coffyma    時間: 2013-5-24 03:39:09

謝謝分享了!
作者: 小妖怪    時間: 2013-5-24 06:27:29

終於看完了~~~
作者: mydear888    時間: 2013-5-25 07:46:02

今天沒事來逛逛  
作者: alvinsiusiu    時間: 2013-5-25 19:39:16

好帖子,幫你回覆一下
作者: 盲搶鹽    時間: 2013-6-2 07:14:49

好啊,謝樓主




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