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《地鐵:最後光芒》技術細節
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作者:
svcscgba
時間:
2013-5-3 23:21:21
標題:
《地鐵:最後光芒》技術細節
德國PCGamesHardware.de采訪瞭《地鐵:最後光芒》開發者4A Games,為我們帶來瞭一些有趣技術細節。
根據4A Game首席技術官Shishkovtsov表示,《地鐵:最後光芒》DX11 模式性能比DX9 模式高出15%以上。
Shishkovtsov也談到瞭PhysX和曲面細分。據他表示,AMD用戶將能夠通過他們的CPU運行PhysX物理特效。當然,這需要一顆高端CPU,同時他表示,《地鐵:最後光芒》不會有任何NVIDIA用戶獨占PhysX特效。
至於《地鐵:最後光芒》曲面細分,將有兩種模式,一個模式隻影響特定對象,一個模式是全局曲面細分。這兩種模式性能上的差異是15%左右。另外,DX10的用戶將無法啟用POM處理技術,隻有DX11用戶可以啟用。
《地鐵:最後光芒》也將支持SSAA(超級采樣抗鋸齒)。《地鐵:最後光芒》默認的AA方法是FXAA,玩家無法禁用FXAA。Shishkovtsov表示,傳統的MSAA已經死亡,質量不如SSAA,速度不如FXAA。
《地鐵:最後光芒》目前預定於5月14日在北美發售,5月17日在歐洲發售,有PC、PS3和Xbox 360三大版本。
2013-5-3 23:21:21 上傳
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http://say.go2tutor.com/forum.php?mod=attachment&aid=MzIyNjMxfDQ3N2Y3MzAxfDE3ODAyNzQyODZ8MHww
作者:
段皇爺
時間:
2013-5-3 23:59:42
厲害!強~~~~沒的說了!
作者:
ccseeker2012
時間:
2013-5-4 00:23:48
支持你加分
作者:
maverickhon
時間:
2013-5-4 00:35:08
要多久才能升級啊
作者:
xiao丸子
時間:
2013-5-4 00:50:44
不錯啊,沒看過這麼好看的
作者:
Disy
時間:
2013-5-4 00:54:26
我等你喲
作者:
maverickhon
時間:
2013-5-4 01:05:23
對不起,我走錯地方了,呵呵
作者:
easonchan
時間:
2013-5-4 01:21:33
一頭霧水…
作者:
tracy10quTE~~
時間:
2013-5-4 01:37:59
感覺好像在哪裡看過了,汗~
作者:
vol1210
時間:
2013-5-4 01:47:54
頂一個先
作者:
HO0907
時間:
2013-5-4 01:51:42
這論壇不錯
作者:
junhau
時間:
2013-5-4 02:20:21
天啊,這帖子不錯,竟然沒有人回
作者:
frankyhui
時間:
2013-5-4 02:40:04
這一篇看起來不錯,可以頂
作者:
kenneth_sweet
時間:
2013-5-4 02:51:36
呵呵,支持一下哈
作者:
xiao丸子
時間:
2013-5-4 04:14:54
希望大家能幫忙多多分享
作者:
juny0385
時間:
2013-5-4 05:13:00
不看白不看,看也不白看
作者:
~Muscle~
時間:
2013-5-4 06:13:35
原來是這樣
作者:
skykingdom
時間:
2013-5-4 07:44:39
一個子 沒看懂
作者:
junhau
時間:
2013-5-4 10:39:57
天啊,這帖子不錯,竟然沒有人回
作者:
xdxd125
時間:
2013-5-5 04:51:41
樓主分享的好東西,我幫你宣傳
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