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標題: 《地鐵:最後光芒》技術細節 [打印本頁]

作者: svcscgba    時間: 2013-5-3 23:21:21     標題: 《地鐵:最後光芒》技術細節

德國PCGamesHardware.de采訪瞭《地鐵:最後光芒》開發者4A Games,為我們帶來瞭一些有趣技術細節。

根據4A Game首席技術官Shishkovtsov表示,《地鐵:最後光芒》DX11 模式性能比DX9 模式高出15%以上。

Shishkovtsov也談到瞭PhysX和曲面細分。據他表示,AMD用戶將能夠通過他們的CPU運行PhysX物理特效。當然,這需要一顆高端CPU,同時他表示,《地鐵:最後光芒》不會有任何NVIDIA用戶獨占PhysX特效。

至於《地鐵:最後光芒》曲面細分,將有兩種模式,一個模式隻影響特定對象,一個模式是全局曲面細分。這兩種模式性能上的差異是15%左右。另外,DX10的用戶將無法啟用POM處理技術,隻有DX11用戶可以啟用。

《地鐵:最後光芒》也將支持SSAA(超級采樣抗鋸齒)。《地鐵:最後光芒》默認的AA方法是FXAA,玩家無法禁用FXAA。Shishkovtsov表示,傳統的MSAA已經死亡,質量不如SSAA,速度不如FXAA。

《地鐵:最後光芒》目前預定於5月14日在北美發售,5月17日在歐洲發售,有PC、PS3和Xbox 360三大版本。

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[文章糾錯]



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http://say.go2tutor.com/forum.php?mod=attachment&aid=MzIyNjMxfDQ3N2Y3MzAxfDE3ODAyNzQyODZ8MHww
作者: 段皇爺    時間: 2013-5-3 23:59:42

厲害!強~~~~沒的說了!  
作者: ccseeker2012    時間: 2013-5-4 00:23:48

支持你加分
作者: maverickhon    時間: 2013-5-4 00:35:08

要多久才能升級啊
作者: xiao丸子    時間: 2013-5-4 00:50:44

不錯啊,沒看過這麼好看的
作者: Disy    時間: 2013-5-4 00:54:26

我等你喲
作者: maverickhon    時間: 2013-5-4 01:05:23

對不起,我走錯地方了,呵呵
作者: easonchan    時間: 2013-5-4 01:21:33

一頭霧水…
作者: tracy10quTE~~    時間: 2013-5-4 01:37:59

感覺好像在哪裡看過了,汗~
作者: vol1210    時間: 2013-5-4 01:47:54

頂一個先
作者: HO0907    時間: 2013-5-4 01:51:42

這論壇不錯
作者: junhau    時間: 2013-5-4 02:20:21

天啊,這帖子不錯,竟然沒有人回
作者: frankyhui    時間: 2013-5-4 02:40:04

這一篇看起來不錯,可以頂
作者: kenneth_sweet    時間: 2013-5-4 02:51:36

呵呵,支持一下哈  
作者: xiao丸子    時間: 2013-5-4 04:14:54

希望大家能幫忙多多分享
作者: juny0385    時間: 2013-5-4 05:13:00

不看白不看,看也不白看
作者: ~Muscle~    時間: 2013-5-4 06:13:35

原來是這樣
作者: skykingdom    時間: 2013-5-4 07:44:39

一個子 沒看懂
作者: junhau    時間: 2013-5-4 10:39:57

天啊,這帖子不錯,竟然沒有人回
作者: xdxd125    時間: 2013-5-5 04:51:41

樓主分享的好東西,我幫你宣傳




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