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標題: 從角色扮演到即時戰略 盤點十年\"三國\"題材網遊玩法 [打印本頁]

作者: biggun    時間: 2013-5-2 09:25:45     標題: 從角色扮演到即時戰略 盤點十年\"三國\"題材網遊玩法

在國內遊戲市場上,三國,似乎一直都是個長盛不衰、百用不厭的經典題材。而在進入網遊時代後,以三國為題材的網遊產品更是層出不窮。在核心玩法上,從最早的《三國群英傳ol》,到不久前剛剛發佈的《霸三國》,三國題材網遊也跨越瞭從角色扮演,即時戰略,橫版格鬥,到即時戰略的諸多類型。今天不妨就來一探究竟,看看這十年來究竟都有過哪些類型的三國題材網遊——
角色扮演類——代表作《三國群英傳ol》
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單機系列網遊化經典《三國群英傳ol》
問世於2005年的《三國群英傳ol》,源於紅極一時的三國題材策略遊戲《三國群英傳》系列。作為這一經典系列的首個網遊化產品,《三國群英傳ol》雖然在畫面表現力及產品完善度上都存在著明顯缺陷,也並未在當年那片被海外引進網遊統治的國內網遊市場上掀起太大的波瀾,但相信對於每一位鐵桿三國粉絲來說,它都是一款值得紀念的經典之作。至少,《三國群英傳ol》選擇以角色扮演的視角來表現一個源於策略遊戲的世界觀的做法,最終被證明是極為明智的。甚至可以說,日後《赤壁online》等角色扮演類遊戲的成功,與《三國群英傳ol》的嘗試是不可分割的。
戰爭策略類——代表作《熱血三國》
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紅透半邊天的SLG頁遊《熱血三國》
在《七雄爭霸》問世前,《熱血三國》在SLG頁遊領域絕對是最炙手可熱的產品——沒有“之一”!雖然在玩法設計乃至美術風格上,《熱血三國》都難以擺脫光榮《三國志》系列的影子,但對於2008年那個九成以上頁遊還停留在圖表式戰鬥的時代,《熱血三國》卻已開始嘗試對戰鬥場面的具象化表現,並且在遊戲的策略玩法深度上所進行的探索,也為日後更多SLG遊戲的開發奠定瞭基礎。

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作者: 段皇爺    時間: 2013-5-2 12:02:55

幫你回覆一下
作者: HO0907    時間: 2013-5-2 12:17:19

這樣的帖子,一定會引起轟動
作者: 世界沒日    時間: 2013-5-2 12:33:03

不管你信不信,反正我信
作者: k2a3i4    時間: 2013-5-2 12:53:00

3q for 分享
作者: jackjack99    時間: 2013-5-2 13:25:13

沒人理我。。
作者: 9394    時間: 2013-5-2 13:40:28

強人,佩服死了。呵呵,不錯啊
作者: tomato_alex    時間: 2013-5-2 13:45:36

厲害!強~~~~沒的說了!  
作者: michael.huang    時間: 2013-5-2 16:27:41

慢慢來,呵呵
作者: 曾冇權    時間: 2013-5-2 23:21:02

天啊,這帖子不錯,竟然沒有人回
作者: hkgordan    時間: 2013-5-3 02:31:36

不是吧
作者: 尊貴的基佬    時間: 2013-5-3 03:27:27

不怎麼好看
作者: ~Muscle~    時間: 2013-5-3 04:22:57

分享一切美好的事物是樓主的責任,回覆是每一位會員的義務
作者: xiao丸子    時間: 2013-5-3 05:28:32

我又來囉,應該在前幾帖吧
作者: 北極蝦    時間: 2013-5-3 06:42:48

好帖盡在尼伊達
作者: hillmen    時間: 2013-5-3 08:02:23

也許似乎大概是,然而未必不見得。
作者: Essi    時間: 2013-5-3 09:28:58

我不是隨便的人。我隨便起來不是人
作者: 津村浩介    時間: 2013-5-4 07:33:30

都是那麼過來的
作者: 我不是傻鴨    時間: 2013-5-4 10:18:33

做一個,做好了,請看
作者: runrunscooter    時間: 2013-5-5 04:42:53

也許似乎大概是,然而未必不見得。




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