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標題: PS4更多官方技術細節公佈 [打印本頁]

作者: br4br4    時間: 2013-4-27 08:23:51     標題: PS4更多官方技術細節公佈

索尼本周公佈瞭PS4的更多架構技術細節,並宣稱其中的半定制AMD APU處理器具備大量增強以獲得性能的最大化,同時也簡化瞭同時使用x86 CPU、GPU進行開發的難度。

PS4的處理器整合瞭八個AMD x86美洲虎架構的CPU核心,十八組AMD GCN架構的GPU計算單元,總計1152個流處理器,浮點性能1.84TFlops,並搭配多通道的256-bit 8GB GDDR5統一顯存/內存。

PS4首席架構師Mark Cerny在接受采訪時稱:“我們的總體目標就是全方位地將計算和圖形融合在一起,讓開發社區懂得,在他們進行大量異步計算的時候需要用到哪一個。”

根據索尼的說法,PS4 APU的主要增強有:

1、GPU可以直接寫入系統內存,而無需經過一級、二級緩存,從而大大簡化CPU、GPU之間的數據同步。Mark Cerny聲稱這種直接讀寫使用瞭一條獨特的總線,帶寬約20GB/s。

2、為瞭支持開發人員將GPU二級緩存同時用於圖形處理和異步計算,索尼還在緩存段標記裡增加瞭一個“易變位”(volatile bit)。

這樣一來,開發人員就可以選擇性地將所有的計算訪問標記為易變,然後在計算從系統內存中進行讀取的時候,就不必考慮二級緩存裡使用的相應緩存段,然後在寫回結果的時候,又可以寫回所使用的緩存段。這能讓開發人員繼續使用GPU二級緩存執行所需操作,同時不會對正在執行的圖形操作產生明顯影響,避免GPU上計算操作、圖形操作的重疊。

3、AMD GCN架構原本僅支持一路圖形指令、兩路計算指令,而索尼與AMD合作,PS4上將計算指令放寬到瞭64路。如果遊戲開發者需要一些異步計算,就可以將其放在這64路指令的一路中,然後就會有多級硬件仲裁來決定它如何運行、何時運行,並且做到和圖形操作同步。

索尼認為,不僅僅是遊戲,很多中間件也會用到GPU計算,所以來自不同軟件客戶端的請求需要正確地放在一起並按順序執行。

Mark Cerny還吊瞭下大家的胃口:“雖然現在不能明說,但是PS4的首發遊戲陣容絕對會比PlaySation歷史上任何一次都更加強大。”

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PS4獨占遊戲《殺戮地帶:暗影墜落》



[文章糾錯]



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http://say.go2tutor.com/forum.php?mod=attachment&aid=MzE3NDcwfGYxYzdlN2I5fDE3ODA0NDg3NzR8MHww
作者: a_c_e06    時間: 2013-4-27 11:05:03

看完了這麼強的文章,我想說點什麼,但是又不知道說什麼好,想來想去只想
作者: ccseeker2012    時間: 2013-4-27 11:05:37

搶座位來了
作者: 北極蝦    時間: 2013-4-27 11:06:26

也許似乎大概是,然而未必不見得。
作者: mic167    時間: 2013-4-27 11:10:26

先看看怎麼樣!
作者: 鳥不起點算    時間: 2013-4-27 11:14:24

支持一下吧
作者: 盲搶鹽    時間: 2013-4-27 11:21:54

天天尼伊達,快樂似神仙
作者: 前程    時間: 2013-4-27 11:21:58

我好想升級
作者: 牙`蔚    時間: 2013-4-27 11:35:45

努力,努力,再努力!!!!!!
作者: kenneth_sweet    時間: 2013-4-27 11:36:38

先頂後看
作者: fifidodo3    時間: 2013-4-27 11:36:49

拿分走人呵呵,樓下繼續!
作者: tn52003    時間: 2013-4-27 11:38:48

都是那麼過來的
作者: Gopper    時間: 2013-4-27 11:39:27

不錯啊! 一個字牛啊!
作者: [email protected]    時間: 2013-4-27 11:43:19

支持一下吧
作者: frankyhui    時間: 2013-4-27 11:45:12

我又回復了
作者: 花家姐    時間: 2013-4-27 11:45:25

頂一個先
作者: vol1210    時間: 2013-4-27 11:45:44

謝謝分享了!
作者: junhau    時間: 2013-4-28 07:48:23

我在努力中
作者: [email protected]    時間: 2013-5-1 06:18:59

誰能送我幾分啊
作者: Some1    時間: 2013-5-2 09:20:25

頂的就是你




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