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PS4更多官方技術細節公佈
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作者:
br4br4
時間:
2013-4-27 08:23:51
標題:
PS4更多官方技術細節公佈
索尼本周公佈瞭PS4的更多架構技術細節,並宣稱其中的半定制AMD APU處理器具備大量增強以獲得性能的最大化,同時也簡化瞭同時使用x86 CPU、GPU進行開發的難度。
PS4的處理器整合瞭八個AMD x86美洲虎架構的CPU核心,十八組AMD GCN架構的GPU計算單元,總計1152個流處理器,浮點性能1.84TFlops,並搭配多通道的256-bit 8GB GDDR5統一顯存/內存。
PS4首席架構師Mark Cerny在接受采訪時稱:“我們的總體目標就是
全方位地將計算和圖形融合在一起
,讓開發社區懂得,在他們進行大量異步計算的時候需要用到哪一個。”
根據索尼的說法,PS4 APU的主要增強有:
1、
GPU可以直接寫入系統內存,而無需經過一級、二級緩存,從而大大簡化CPU、GPU之間的數據同步。
Mark Cerny聲稱這種直接讀寫使用瞭一條獨特的總線,帶寬約20GB/s。
2、
為瞭支持開發人員將GPU二級緩存同時用於圖形處理和異步計算,索尼還在緩存段標記裡增加瞭一個“易變位”(volatile bit)。
這樣一來,開發人員就可以選擇性地將所有的計算訪問標記為易變,然後在計算從系統內存中進行讀取的時候,就不必考慮二級緩存裡使用的相應緩存段,然後在寫回結果的時候,又可以寫回所使用的緩存段。這能讓開發人員繼續使用GPU二級緩存執行所需操作,同時不會對正在執行的圖形操作產生明顯影響,避免GPU上計算操作、圖形操作的重疊。
3、
AMD GCN架構原本僅支持一路圖形指令、兩路計算指令,而索尼與AMD合作,PS4上將計算指令放寬到瞭64路。
如果遊戲開發者需要一些異步計算,就可以將其放在這64路指令的一路中,然後就會有多級硬件仲裁來決定它如何運行、何時運行,並且做到和圖形操作同步。
索尼認為,不僅僅是遊戲,很多中間件也會用到GPU計算,所以來自不同軟件客戶端的請求需要正確地放在一起並按順序執行。
Mark Cerny還吊瞭下大家的胃口:“雖然現在不能明說,但是
PS4的首發遊戲陣容絕對會比PlaySation歷史上任何一次都更加強大
。”
2013-4-27 08:23:51 上傳
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PS4獨占遊戲《殺戮地帶:暗影墜落》
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(2013-4-27 08:23:51, 0 Bytes) / 下載次數 0
http://say.go2tutor.com/forum.php?mod=attachment&aid=MzE3NDcwfGYxYzdlN2I5fDE3ODA0NDg3NzR8MHww
作者:
a_c_e06
時間:
2013-4-27 11:05:03
看完了這麼強的文章,我想說點什麼,但是又不知道說什麼好,想來想去只想
作者:
ccseeker2012
時間:
2013-4-27 11:05:37
搶座位來了
作者:
北極蝦
時間:
2013-4-27 11:06:26
也許似乎大概是,然而未必不見得。
作者:
mic167
時間:
2013-4-27 11:10:26
先看看怎麼樣!
作者:
鳥不起點算
時間:
2013-4-27 11:14:24
支持一下吧
作者:
盲搶鹽
時間:
2013-4-27 11:21:54
天天尼伊達,快樂似神仙
作者:
前程
時間:
2013-4-27 11:21:58
我好想升級
作者:
牙`蔚
時間:
2013-4-27 11:35:45
努力,努力,再努力!!!!!!
作者:
kenneth_sweet
時間:
2013-4-27 11:36:38
先頂後看
作者:
fifidodo3
時間:
2013-4-27 11:36:49
拿分走人呵呵,樓下繼續!
作者:
tn52003
時間:
2013-4-27 11:38:48
都是那麼過來的
作者:
Gopper
時間:
2013-4-27 11:39:27
不錯啊! 一個字牛啊!
作者:
[email protected]
時間:
2013-4-27 11:43:19
支持一下吧
作者:
frankyhui
時間:
2013-4-27 11:45:12
我又回復了
作者:
花家姐
時間:
2013-4-27 11:45:25
頂一個先
作者:
vol1210
時間:
2013-4-27 11:45:44
謝謝分享了!
作者:
junhau
時間:
2013-4-28 07:48:23
我在努力中
作者:
[email protected]
時間:
2013-5-1 06:18:59
誰能送我幾分啊
作者:
Some1
時間:
2013-5-2 09:20:25
頂的就是你
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