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標題: 《笑傲江湖》先鋒二測首周體驗 戰鬥有提升PK更流暢 [打印本頁]

作者: tkrrv1984    時間: 2013-4-22 15:24:59     標題: 《笑傲江湖》先鋒二測首周體驗 戰鬥有提升PK更流暢

4月17日,改編自金庸先生原著的國產武俠網遊大作《笑傲江湖》先鋒二測順利開啟。相比於首測,本次測試不僅增加瞭跨服玩法等諸多遊戲內容,還針對玩家的意見建議對遊戲內容進行瞭修改,力求帶給玩家最滿意的遊戲體驗。經過首周的遊戲體驗,讓我們先看看PK戰鬥方面有瞭哪些更好的改變。
操作調整——新手玩家更易上手
根據首測玩家的反饋,二測對於操作方面進行瞭調整,新手玩家將更易上手。新增瞭經典和競技兩種戰鬥模式供玩家選擇,同時兩種模式之中的細節選項可以由玩家自定義設置。細節方面如加速跑從小指的shift鍵改成瞭食指就能方便摁下的V鍵,攻擊選怪被從鼠標左鍵分離為左鍵選怪移動右鍵攻擊,同時在本次測試中,自定義按鍵也開啟瞭,玩家可自行設置自己習慣的操作模式。
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新手玩家更易上手
體力消耗增大——戰鬥節奏更緊湊
輕功身法是《笑傲江湖》的重要玩法,但首測中輕功體力消耗較低,頻繁使用輕功躲閃導致戰鬥中技能較難命中,一場戰鬥通常要進行很久體力耗空才能結束。參考玩家的建議之後,本次測試中在戰鬥中使用輕功閃避將消耗更多的體力,切磋也加上瞭戰鬥范圍半徑,戰鬥的節奏更為緊湊暢快。
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體力消耗增大,戰鬥節奏緊湊刺激
數值優化——裝備屬性優勢縮小
在本次測試中裝備和屬性的優勢將控制在一定范圍內,相同等級間玩家戰鬥的勝負將不由裝備屬性主導,更多取決於玩家的武功招式的使用搭配和技術操作。裝備屬性的差異必然存在,但玩家通過技術是可以彌補這些差異的,玩家型BOSS是不會出現在江湖中的,即使單個玩家再強也雙拳難敵四手。
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勝負取決招式搭配和技術操作

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作者: 砵仔糕    時間: 2013-4-22 18:03:11

貌似看過了
作者: andykom28    時間: 2013-4-22 18:09:38

加油站加油
作者: yan4327    時間: 2013-4-22 18:15:39

我這樣算沙發嗎?
作者: 阿迅    時間: 2013-4-22 18:19:13

我的idea,被樓主嫖竊了!
作者: runrunscooter    時間: 2013-4-22 18:33:26

要多久才能升級啊
作者: bobodragon2001    時間: 2013-4-22 18:38:11

很好!很強大!
作者: 段皇爺    時間: 2013-4-22 18:51:28

其實回帖算是一種沒德德,所以我快成聖人了
作者: 切雞飯`    時間: 2013-4-22 18:59:03

分享的文章不錯看
作者: [email protected]    時間: 2013-4-22 19:18:26

你喜歡貼子還是發貼子的人
作者: svcscgba    時間: 2013-4-22 20:16:12

我該不會是最後一個頂的吧
作者: easonchan    時間: 2013-4-22 21:37:32

這個好像在其他地方看過了
作者: 砵仔糕    時間: 2013-4-23 04:13:32

呵呵,等著就等著...
作者: stk190    時間: 2013-4-23 04:57:50

第一次來這論壇..
作者: Disy    時間: 2013-4-23 06:22:43

好啊,謝樓主
作者: kengtr    時間: 2013-4-23 08:06:06

對不起,我走錯地方了,呵呵
作者: frankyhui    時間: 2013-4-26 08:25:06

頂你一下.  
作者: a_c_e06    時間: 2013-4-28 07:30:51

我分享一下囉
作者: 十兵衛    時間: 2013-5-1 05:34:05

暈  不信啊
作者: svcscgba    時間: 2013-5-2 09:09:31

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