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標題: 陳星漢談《風之旅人》:制作概念源於對魔獸的厭倦 [打印本頁]

作者: wegite    時間: 2013-4-3 08:47:35     標題: 陳星漢談《風之旅人》:制作概念源於對魔獸的厭倦

早在Thatgamecompany誕生之前,《風之旅人》(Journey)的核心概念就已經在陳星漢(Jenova Chen)的心中形成瞭,而這個概念卻是由他在玩《魔獸世界》時遭受到的挫折演化而來。
在2013年的遊戲開發者大會上,陳星漢告訴前來聽他演講的開發者們,他在求學生涯中感到的寂寞和孤獨同樣影響瞭他對這款遊戲的想象。前來旁聽的遊戲開發者們擠滿瞭一整間的屋子,而他發表演說的日子正好就是《風之旅人》橫掃2013年遊戲開發者選擇獎( Games Developer's Choice Awards)的第二天。陳星漢解釋說:“早在2006年初,《風之旅人》的概念就已經在我腦海中形成。當時正是我開始玩《魔獸世界》的第三個年頭,也正好是我真正開始對它感到厭倦的時候。”“絕大部分時間,我都忙於學校的課業,因此我幾乎沒有什麼社交生活,而在網上與其他真實的人們交往則是一種可以減少我孤獨感的方法。當我在上網時,我希望能與其他的玩家保持一種溝通聯系,但他們當中的大多數人卻對此漠不關心,這些玩家想要與你交談的就是用何種策略來殺掉BOSS,而像我這樣的人對他們而言,最好就是有多遠就給我滾多遠,或者是成為他們想要洗劫的戰利品。”陳星漢繼續說道:“我玩得越多,越加覺得自己與其他人根本沒有任何的關聯,它反而突出強調瞭我是一個孤獨人的感覺。”
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華裔制作人陳星漢
但《風之旅人》的制作工作卻在陳星漢首先完成瞭多款其他遊戲作品之後才開始的,這時候的他開始探索起廣泛利用“授能”感覺的遊戲概念。
“當你被授予某種能力之後,你的第一個反應就是:‘我該如何利用我的這些力量?’”陳星漢假定說:“如果你給我一支槍,並把我和另外一個人關在同一間屋子中,我想我會開始利用自己手中的工具。”
即便是像《求生之路》(Left4Dead)這樣的在線合作遊戲系列也給陳星漢帶來瞭一些打擊。“唯一讓我感覺到遊戲中有合作存在的時刻,就是當某個人對我進行救治的時候。”他說道。“大多數的時間裡我聽到的就隻有‘躲遠點,別在這裡擋路,我要射那隻僵屍。’”
與此相類似,遊戲中的合作同樣也可以是被迫的——在《魔獸世界》中就有現成的例子——通過讓玩家在單獨面對強大的怪物時顯得弱小,從而迫使他們組隊進行作戰,但在每個玩家之間卻仍然沒有任何的聯系。於是陳星漢想到瞭這個問題:“如果我們讓遊戲中的人變得更少,環境條件也變得非常惡劣,比如隻有兩個人存活在這樣的環境之中,情況又會變得怎樣呢?出乎意料地,這兩個天各一方的人突然之間對對方抱有瞭更多的興趣。”
陳星漢繼續探討瞭團隊最初所進行過的合作試驗,他透露說盡管遊戲以不需要任何直接的玩家間合作而知名,但這個設計卻是從索尼那裡接收到的反饋所帶來的結果,索尼希望這個遊戲能要求玩家將單人遊戲進行到底。陳星漢展示瞭他們最早制作的一個原型——《繩索》(Rope),在《繩索》中,遊戲要求玩家在2D平臺上穿行時要為彼此留下可供使用的繩索。“如果你隻有一個人在玩遊戲呢?那這個遊戲你就玩不成瞭。”陳星漢說道。
要求玩家之間合作遇到的另一個困難就是,玩家們總是會有讓對方去“經受苦難”的趨向。在《風之旅人》的開發中,遊戲包含有一種讓一名玩家可以移動另外一名玩家的能力,這個設計的本意是讓玩家們可以在攀上巖石的時候相互幫助。但在實際中,玩家們卻更經常利用這個能力將另外一名玩家推進死亡深淵。陳星漢還講訴瞭一個這個能力被“邪惡”利用的故事。
“在最初,我還以為這隻是在遊戲過程中進行的一種測試,但直到有一次,我與約翰·愛德華茲(John Edwards,遊戲開發商Thatgamecompay的一名工程師)一起玩這個遊戲,結果他把我給殺掉瞭……而且還不止一次。我當時就傻掉瞭,心中感嘆道:‘約翰啊,你知不知道這個遊戲的主旨就是讓兩個人共同合作並建立起一種情感上的聯系啊!’”
“從那之後,”陳星漢說道,“我已經對人性感到瞭徹底地失望。”
而幫助陳星漢的這款遊戲最終得以渡過難關的,則是與遊戲女強人凱利·聖地亞哥(Kellee Santiago)的一位朋友的一次偶然碰面。“他說:‘你的那些玩家都是小嬰孩。’”陳星漢解釋說:“他們不會把現實生活中的道德觀帶到遊戲中,小嬰孩隻會單純地尋求反饋。幫助一個家夥爬上某塊石頭,不會給他們帶來任何的回饋,但把一個人推倒仙人掌群中卻會有很多的連鎖反應——鮮血、尖叫、甚至是死亡等等。”
“想要控制住玩家,”陳星漢說道,“你首先要做到的就是控制住他們的輸入和輸出。”
關於風之旅人
華裔遊戲開發者陳星漢的作品向來獨樹一幟,此前的《花》和《浮遊》已經向世人證明瞭這位設計師的天賦與創造力,今年他為PS3開發的《風之旅人》同樣是一款超越人們對遊戲傳統概念的另類遊戲,從感官認同到心靈共鳴,這也是他的一貫風格。《風之旅人》讓玩家體驗探索廣袤未知土地的奇妙感覺,頗有一種隨風而逝、無拘無束的解脫感。行走在無垠的大地上,編織屬於自己的旅程,這便是本作簡單而深邃的主題。
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作者: Some1    時間: 2013-4-3 12:11:33

又看了一次
作者: vol1210    時間: 2013-4-3 12:16:34

分享的文章不錯看
作者: 弒殺滅神    時間: 2013-4-3 12:22:30

看看好不好看
作者: 阿迅    時間: 2013-4-3 12:30:48

好文大家看,看完要回覆
作者: 鬼谷先生    時間: 2013-4-3 13:20:02

哈哈,頂你了哦.
作者: oh~my~gag    時間: 2013-4-3 13:44:18

好帖子,要頂!
作者: hillmen    時間: 2013-4-3 15:41:59

觀看中  
作者: Gopper    時間: 2013-4-3 15:44:22

今天沒事來逛逛  
作者: a_c_e06    時間: 2013-4-3 23:32:38

加油啊!!!!頂哦!!!!!  
作者: 弒殺滅神    時間: 2013-4-4 04:16:46

好文大家看,看完要回覆
作者: HOTSTUDIO阿蚊    時間: 2013-4-4 05:14:04

又看了一次
作者: 切雞飯`    時間: 2013-4-4 06:07:32

加油!樓主,謝謝分享
作者: Gopper    時間: 2013-4-4 07:17:00

有一天醒來,我的電腦就看到尼伊達論壇了
作者: Disy    時間: 2013-4-4 08:18:22

誰能送我幾分啊
作者: nh88    時間: 2013-4-4 09:32:31

你還想說什麼啊....
作者: maverickhon    時間: 2013-4-4 11:56:11

不管你信不信,反正我信
作者: 一心    時間: 2013-4-4 18:17:24

先頂後看
作者: 24gold24    時間: 2013-4-5 03:34:20

我等你喲
作者: 鬼谷先生    時間: 2013-4-5 09:51:23

希望大家能幫忙多多分享
作者: 鳥不起點算    時間: 2013-4-6 07:44:46

為了潛水值,我回覆一下囉
作者: yan4327    時間: 2013-4-7 06:12:18

強的很,竟然有這樣的文章
作者: hopakngai    時間: 2013-4-12 18:51:08

要多久才能升級啊
作者: maverickhon    時間: 2013-4-13 06:40:34

誰能送我幾分啊




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