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標題: 可以破壞尋寶 《軒轅劍6》的遊戲場景出爐過程解密 [打印本頁]

作者: DiorCherie    時間: 2013-3-23 10:45:06     標題: 可以破壞尋寶 《軒轅劍6》的遊戲場景出爐過程解密

場景之於遊戲,如同舞臺之於歌劇,球場之於比賽,是一切的傳說故事發生的地方,也是玩家活動的空間。《軒轅劍6》采用新引擎之後,在場景的開發搭建上,也引入瞭全新的設計思路,包括更寬廣的場景空間和更多有意思的場景互動,讓國產單機的遊戲表現力更上一個臺階。今天就以《軒轅劍6》的場景之一,“東觀森林”為例,分享一下遊戲場景的出爐過程。
場景的開發一般同劇情腳本的企劃同時開始,而隨著進度的不斷增加,場景逐漸擁有自身的功能定位:是安全區域還是戰鬥區域,哪些地方安排事件觸發點,場景對應的四季、時間設定。而在《軒轅劍6》中,一張普通的2D構造原畫已經不能滿足立體空間探索的需求,往往在一張原畫背後,還有若幹細節設定圖,用來描述地形結構等概念。
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圖1: 東觀森林最早的設定圖集
 
東觀森林,是奄國前往蒲姑的必經之地,《竹書紀年》載:“南庚更自庇遷於奄。陽甲即位,居奄”——奄國一度成為殷商的都城,擁有相當的人口和繁華的商業,東觀森林自然也成為瞭重要的往來之地。
 
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圖2:隱藏於東觀森林的神木隧道
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圖3:觸發劇情點地形設計圖
 
歷史小典故:奄國為現今的曲阜市、蒲姑為現今的淄博市的臨淄區
在等待策劃將場景功能安排清晰的同時,美術當然也沒有偷懶,他們還有更重要的工作,為這個世界鋪上一層自己的色彩,成為可以欣賞的一方美景,並為遊戲烙印上屬於自己獨特風格的標志。在《軒轅劍6》中則表現在對水墨風格方面的繼承與探索。
 
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圖4:參考最合適的現實森林來對應制作
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圖5:森林中將會遇到怎樣的對手呢?
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圖6:寶物有可能就隱藏於樹幹中
 

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作者: 豪鬼AKUMA    時間: 2013-3-23 14:03:09

今天沒事來逛逛,看了一下,感覺相當的不錯。
作者: 曾冇權    時間: 2013-3-23 14:04:42

默默的看完,安靜的回覆
作者: [email protected]    時間: 2013-3-23 14:10:54

就為賺分嘛
作者: svcscgba    時間: 2013-3-23 14:11:23

初來乍到,請多多關照。。。嘿嘿,回個帖表明我來過。
作者: 尊貴的基佬    時間: 2013-3-23 14:11:47

熱情分享好文章,看了都要來回覆
作者: skykingdom    時間: 2013-3-23 14:17:40

這是一個好論壇,應該要多多來
作者: Tung8887    時間: 2013-3-23 14:19:44

看貼回復是好習慣
作者: 24gold24    時間: 2013-3-23 14:27:50

好人一個
作者: chrity__summer    時間: 2013-3-23 14:30:36

默默的看完,安靜的回覆
作者: 豪鬼AKUMA    時間: 2013-3-23 15:10:06

不錯,感謝樓主
作者: 花家姐    時間: 2013-3-23 15:13:08

呵呵 都沒人想我~~
作者: hkgordan    時間: 2013-3-23 15:14:43

我又來囉,應該在前幾帖吧
作者: 底褲超人    時間: 2013-3-23 15:16:34

我也是別的朋有跟我講尼伊達論壇的。
作者: 現實999    時間: 2013-3-23 15:18:52

支持你加分
作者: {誼}    時間: 2013-3-23 15:19:45

希望我回覆這一帖,能在前幾名
作者: andykom28    時間: 2013-3-23 15:21:57

感覺好像在哪裡看過了,汗~
作者: Tung8887    時間: 2013-3-23 18:45:35

希望大家能幫忙多多分享
作者: 前程    時間: 2013-3-24 06:13:28

看來這一帖沒有多少人回喔
作者: hkgordan    時間: 2013-3-25 06:21:11

不看白不看,看也不白看
作者: xdxd125    時間: 2013-3-31 07:58:39

快站沙發,不知道有沒有成功
作者: lreneMOON    時間: 2013-4-1 08:36:10

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