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標題: 同行吐槽:《使命召喚》毀瞭當代玩傢 [打印本頁]

作者: aikan    時間: 2013-3-15 10:26:33     標題: 同行吐槽:《使命召喚》毀瞭當代玩傢

在EA宣佈停止《榮譽勛章》系列續作開發工作之後,動視旗下的《使命召喚》系列再無對手,順理成章的統治瞭整個FPS遊戲市場,不過俗話說的好“哪裡有壓迫,哪裡就有反抗。”近日,《紅色管弦樂隊2》開發商Tripwire Interactive的老板John Gibson就在接受媒體采訪時對現今的FPS遊戲市場格局表達瞭不滿。

John Gibson認為,《使命召喚》毀掉瞭當代的射擊遊戲玩家,因為該系列遊戲已經將FPS類型遊戲的風格進行瞭定義,這讓其他廠商很難再有創新和發揮的餘地。

“如今的FPS遊戲單人部分終於擺脫瞭好萊塢式的猛打猛沖和個人英雄主義,但是很多遊戲仍舊采用那種傳統的線性發展模式,你知道我指的就是《使命召喚》那種類型。”但《紅色管弦樂隊2》卻試圖脫離這種規則,開創更加新穎的遊戲方式,“在FPS遊戲當中融入RPG元素是一個非常好的創意,這一點至少在媒體的相關評測中可以看出。”John Gibson說到。

不過令John Gibson萬萬沒有想到的是,玩家對Tripwire Interactive所做出的努力並不買賬,“在我看到和聽到很多玩家都在抱怨我們的遊戲不好玩時,我徹底被擊敗瞭,我現在唯一想說的就是《使命召喚》毀掉瞭當代玩家。”

“我知道這個觀點有點瘋狂,它聽起來就像是我在嫉妒他人的成功一樣,不過我是不會空口說白話的。我們在制作自己的遊戲時就已經非常清楚,自己面對的是眾多《使命召喚》系列的鐵桿玩家,但我們仍試圖為玩家準備一部更容易上手且繼承《紅色管弦樂隊》系列風格的作品,而不是另一個《使命召喚》。很可惜,我們失敗瞭。”John Gibson強調稱。

文章糾錯]
作者: freegold    時間: 2013-3-15 15:00:26

要認真回覆,不然會沒有潛水值
作者: Disy    時間: 2013-3-15 15:00:35

哈哈 瞧你說的~~~  
作者: 切雞飯`    時間: 2013-3-15 15:02:26

先回覆一下,閃人
作者: kengtr    時間: 2013-3-15 15:05:47

認真回覆,賺取潛水值
作者: xdxd125    時間: 2013-3-15 15:07:44

不錯的東西  持續關注
作者: hillmen    時間: 2013-3-15 15:19:59

很好!很強大!
作者: svcscgba    時間: 2013-3-15 15:21:01

呵呵 高高實在是高~~~~
作者: svcscgba    時間: 2013-3-15 15:22:15

做一個,做好了,請看
作者: tissss    時間: 2013-3-15 15:26:58

一樓的位置好啊..
作者: katchan0481    時間: 2013-3-15 15:28:39

我這樣算沙發嗎?
作者: 鬼谷先生    時間: 2013-3-15 15:34:30

強的很,竟然有這樣的文章
作者: plas_hoz    時間: 2013-3-15 15:40:12

這是一篇不錯的帖子
作者: 牛奶陽光    時間: 2013-3-15 15:47:52

我該不會是最後一個頂的吧
作者: naturebeehk    時間: 2013-3-16 03:50:01

不錯啊,沒看過這麼好看的
作者: freegold    時間: 2013-3-16 04:42:41

頂一個先
作者: appson    時間: 2013-3-16 05:15:16

最有人氣的帖子
作者: lreneMOON    時間: 2013-3-16 10:12:39

今天無聊來逛逛
作者: 盲搶鹽    時間: 2013-3-17 07:37:16

我也來頂一下..  
作者: plas_hoz    時間: 2013-3-18 09:13:00

沒人理我。。




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