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標題: 國外記者評論:DOTA2不在意商業化 將是最好玩PC遊戲 [打印本頁]

作者: runrunscooter    時間: 2013-3-12 10:05:50     標題: 國外記者評論:DOTA2不在意商業化 將是最好玩PC遊戲

【 3月12日消息】 DotA全世界范圍內的流行已經毋庸置疑,這張小小的遊戲地圖開始,它已經開花結果,繁衍出瞭眾多遊戲產品。多樣化的英雄和技能選擇,緊張的遊戲節奏,團隊的配合,遊戲地形的運用,這些都是讓每一個DotA玩家津津樂道的。DotA的出現,不同於任何一類遊戲。而DOTA2也恰好證明瞭如今世界的遊戲產業是多麼缺乏創意。
《Rock, Paper Shotgun》的專欄記者Quintin Smith,他自身也是一名競技遊戲愛好者,他把大量的時間都投入到瞭DOTA2的世界當中。這款遊戲目前正在Steam平臺免費測試中。他的評價如何?
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“不開玩笑的講,它將成為最好玩的PC遊戲。”
Smith認為DOTA2的設定非常具有心意,這一點是那些主流的遊戲工作室做不出來的。這種類型的遊戲最早是作為一個特定地圖出現的,後來迅速的產生瞭許多令人無法預料的變化,這點跟《我的世界》和《DayZ》很像。與其他遊戲不同,DOTA2不像是一家遊戲工作室能制作出的作品。他們與眾多 Mod制作者以及玩家的思路完全不同,因此他們也永遠做不出DOTA2這樣的遊戲。
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“與《我的世界》和DayZ不同是,DotA最初的設計並不是那麼商業化。現在,許多遊戲開發商都很執著於某種既定的規則, 隨意當他們無意中開創出一個系列的時候,玩家們真要覺得很幸運瞭。不過,這種意外並不是說要跟玩家們的需求對著幹。沒有人會喜歡一個隻有一張地圖,每盤都要花費1個小時的聯機遊戲。
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也就是說,像DOTA2這樣的遊戲很有可能成為PC上最流行的遊戲。它並非來自一家專業的遊戲工作室,它與商業化的遊戲設計格格不入。”
Smith進一步指出,雖然現在有很多開發商制作出瞭Dota類的遊戲,但沒有一個能超越原版。Valve將原作的遊戲理念與設計照搬,再結合以現有的技術調節,推出瞭這款DOTA2。這是可喜的,也是可悲的。可悲的就是,整個遊戲產業既無法創造出這種偉大的設計,更無法在其原有基礎上提高,隻能做點修修補補的工作。

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作者: 我不是傻鴨    時間: 2013-3-12 11:52:35

發貼看看自己積分
作者: tissss    時間: 2013-3-12 12:10:43

要多久才能升級啊
作者: 曾冇權    時間: 2013-3-12 12:26:08

原來這樣也可以
作者: 弒殺滅神    時間: 2013-3-12 12:42:20

看完了這麼強的文章,我想說點什麼,但是又不知道說什麼好,想來想去只想
作者: 鳥不起點算    時間: 2013-3-12 13:13:30

這個論壇常常都會有一些新鮮的玩意!
作者: 津村浩介    時間: 2013-3-12 13:42:50

頂下再看
作者: cb_reptile    時間: 2013-3-12 15:59:36

正好你開咯這樣的帖
作者: ng015856    時間: 2013-3-12 17:48:05

樓上的稍等啦
作者: 現實999    時間: 2013-3-13 02:57:12

回復一下
作者: tissss    時間: 2013-3-13 04:16:24

看來不錯,回覆一下
作者: 太陽穴    時間: 2013-3-13 04:55:07

你你你你 呵呵~~~~別這樣哦...
作者: 太陽穴    時間: 2013-3-13 06:47:07

我好想升級
作者: fifidodo3    時間: 2013-3-13 08:19:45

好 好帖 很好帖 確實好帖 少見的好帖
作者: kenneth_sweet    時間: 2013-3-14 03:16:32

看完了這麼強的文章,我想說點什麼,但是又不知道說什麼好,想來想去只想
作者: Tung8887    時間: 2013-3-14 05:34:52

不知道說些什麼
作者: 底褲超人    時間: 2013-3-14 09:42:36

感覺好像在哪裡看過了,汗~
作者: gaiful    時間: 2013-3-15 08:37:48

一個認真分享文章的樓主,謝謝你
作者: gaiful    時間: 2013-3-16 09:38:18

一個子 沒看懂
作者: 牛奶陽光    時間: 2013-3-17 07:28:31

終於看完了~~~
作者: hillmen    時間: 2013-3-18 08:45:06

強人,佩服死了。呵呵,不錯啊




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