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標題:
遊戲開發人員鼓掌歡迎PS4 8GB統一內存
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作者:
流水小樽
時間:
2013-3-9 11:42:00
標題:
遊戲開發人員鼓掌歡迎PS4 8GB統一內存
現代遊戲對硬件的要求都是越來越高,包括內存,因為遊戲不僅要保存紋理等各種相關數據,還得存儲有關遊戲等級、關卡等的一系列相關信息。現在,索尼為PS4配備瞭多達8GB GDDR5統一內存/顯存,開發人員都樂瞭。
Christophe Carrier來自法國裡昂遊戲開發商Arkane Studios,負責開發《恥辱》(Dishonored),他在接受采訪時就說:“
作為一名遊戲關卡設計師,我們每天都在和內存較勁。我們不得不砍去很多東西,刪除很多東西,精簡很多東西,拆分關卡,拿掉NPC,因為內存不夠用,所以在得知下一代主機會改進內存的時候,我們感到很興奮。這正是我們翹首以盼的。
”
PS3、X360現在都隻有512MB內存,PC系統的主流內存配置則都已經達到甚至超過4GB,因此很多遊戲在PC上畫質很出色,但在主機上不得不大幅刪減,質量也就大打折扣瞭。
Carrier說:“我們最初是PC遊戲玩家。我們熱愛PC遊戲,但不得不在主機上開發遊戲,但內存就成瞭老大難。處理器很棒,但是內存對於我們的遊戲來說是最重要的,所以(8GB)很棒。”
不僅如此,PS4 8GB GDDR5既可以作為系統內存,也同時可以當作顯存,因為AMD APU的異構計算架構已經實現瞭統一尋址,這就帶來瞭極大的靈活性。
《恥辱》遊戲設計師、聯合制作人Dinga Bakaba就說:“
我們非常期待能把這些東西都用到我們的遊戲裡。
”
順便也不得不說一句,PC上的遊戲正是因為經常在內存使用上無所顧忌,才造成瞭如此饑渴的局面,也迫使玩家不得不升級更好的硬件才能流暢運行,所以在抱怨硬件不夠用的同時,各位也好好提高一下自己遊戲的執行效率吧。
文章糾錯]
作者:
runrunscooter
時間:
2013-3-9 12:45:39
慢慢來,呵呵
作者:
junhau
時間:
2013-3-9 12:50:34
知道了 不錯~~~
作者:
花家姐
時間:
2013-3-9 13:14:06
真的有麼
作者:
hopakngai
時間:
2013-3-9 13:15:40
看了你的帖,讓我有一種說不出的感覺
作者:
stk190
時間:
2013-3-9 13:16:33
偶啥時才能熬出頭啊.
作者:
stk190
時間:
2013-3-9 13:17:58
加油!樓主,謝謝分享
作者:
naturebeehk
時間:
2013-3-9 13:18:15
呵呵 那就好好玩吧~~~~
作者:
段皇爺
時間:
2013-3-9 13:23:14
說的真有道理啊!
作者:
kengtr
時間:
2013-3-9 13:44:31
這個好像在其他地方看過了
作者:
katchan0481
時間:
2013-3-9 13:44:46
誰都不容易啊 ~~
作者:
kinh9999
時間:
2013-3-9 13:46:39
這貼子你會收藏嗎
作者:
Some1
時間:
2013-3-9 14:01:01
考慮可以列入精華
作者:
weltergf
時間:
2013-3-9 14:12:21
很好!很強大!
作者:
盲搶鹽
時間:
2013-3-9 14:23:05
不錯的東西 持續關注
作者:
tamyc002
時間:
2013-3-9 14:36:48
我回不回呢 考慮再三 還是不回了吧 ^_^
作者:
stk190
時間:
2013-3-9 14:40:15
努力,努力,再努力!!!!!!
作者:
tissss
時間:
2013-3-10 07:05:17
都是那麼過來的
作者:
yan4327
時間:
2013-3-11 04:50:09
暈 不信啊
作者:
HO0907
時間:
2013-3-17 07:23:55
回帖是種美德
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