SAY討論區

標題: 即是前路也是退路!2013年移動遊戲如何突破? [打印本頁]

作者: 黑仔bb    時間: 2013-2-28 08:46:56     標題: 即是前路也是退路!2013年移動遊戲如何突破?

多方面信息綜合,2013年國內移動遊戲開瞭一個好局,這主要體現在市場容量越來越大,開始出現2000萬/月、3000萬/月的移動遊戲產品,考慮到目前頁遊行業的用戶獲取高成本、和低分成比的現狀,目前某幾家規模盈利的手遊公司甚至比頁遊公司還滋潤!
2013年,移動遊戲對國內遊戲業來說,即是前路、也算退路!如何突破?
1201141lbuamrh4ux.jpg
前路
前路,代表著未來,基本沒有哪家遊戲公司不看好移動遊戲的爆發,年前,曾經有三方Store的高管表示,今年市場上可能會出現幾百款手機網遊產品,但如果真正親身感受到這種“多”,還是頗為震撼。
gamelook最近拜訪和瞭解到的頁遊公司、端遊公司、手遊公司今年普遍的產品安排,單個頁遊公司多半在5款移動遊戲左右甚至更多,有移植作品、也有自研產品,兩者比例相當。端遊公司,以代理為主的公司引進的產品量在10款左右,而自研產品多開瞭10個產品線,少也有4-5款。手遊公司更是如此,隨著這批公司獲得收入後團隊膨脹,今年的產品線單個公司也能達到5款以上的產量。更不要提哪些更多的初創團隊、獨立團隊他們的產品量瞭。
因此昨天在筆者在某微信群裡面開玩笑說,“今年你沒5款手遊都不好意思見人瞭!(當然這句話是針對已成規模的廠商而言)”。
前行的道路是如此明確,但行業集體極度狂熱的狀態是前所未有的!因為這輪遊戲業的新周期,集中瞭3撥人的熱情:端遊、頁遊、手遊,每一類即使進入時間有早晚,但貌似都趕上瞭2013年這個重要的節點!且因為手遊本身投入較低,導致產品量呈大爆炸的狀態!
雖然用戶量在增長、市場規模在擴大,但這種千軍萬馬的態勢,一定會跌倒很多很多的項目和公司!因此對實力偏弱、產品雷同的開發商而言,2013卻是死路。
退路
退路,是因為被逼無奈!一方面是端遊、頁遊的創業環境、運營環境轉變為高門檻。而另一個重要的原因,就是移動互聯網正在“敲響PC平臺的喪鐘”,即使還沒敲,那已經是在路上,隻是早晚的問題。
我們有兩份數據可以證明,國內PC平臺正處於下滑態勢,一份是gamelook早先所報道的,2012年國內PC流量出現下滑。而另一份數據,就是百度昨日公佈的移動互聯網報告中,國內用戶移動設備使用時長已經超過瞭PC平臺,而隨著國內智能機設備的繼續放量增長,這種趨勢變的不可逆轉!如果用戶都不在PC平臺瞭,哪裡還有PC遊戲?雖然不至於這麼嚴重,但這種趨勢會極大的影響PC遊戲未來的發展,PC遊戲“零增長、負增長”都有可能!
而另一頭,以瀏覽器、依靠導流量起家的網頁遊戲雖然還在放量增長,但開始拖著用戶成本上漲、開發成本持續上漲、分成比持續下滑的“三大包袱”前行,頁遊已經不再算是一個可以輕車上路的領域,越來越重。在PC平臺用戶轉移至移動平臺、及頁遊整體運營環境趨緊的夾擊下,順應整個大環境的變化,則變得不得已也得為之!
多家頁遊公司負責人對gamelook都表示瞭相似的觀點,“之前觀望很久,以前手遊還盡是刷榜新聞,但感覺目前可以動手瞭!”。
在國外,雖然Facebook並不能完全代表整個PC遊戲的生態,但這個相對封閉的社交平臺十分能說明趨勢造成的結果。
以10億用戶為基礎,Facebook的變化是社交遊戲公司紛紛轉型移動領域,轉的徹底的比如Kabam收入已經90%來自移動遊戲,轉型差不多的比如Wooga收入50%已來自手遊。而像Zynga,此前則表示一些參與度最高的遊戲“在移動設備上,它們的盈利能力比在網頁上更好。” 而這些網頁社交遊戲公司轉型最重要的原因,就是Facebook移動用戶占比越來越高,Q4 FB移動端日活躍用戶數首次超過瞭web端。
而Facebook這樣用戶轉移的趨勢,在國內同樣在重現!據gamelook通過社交遊戲公司反饋,“騰訊平臺用戶移動化非常快”,而騰訊較低的分成比,這兩項沖擊著社交遊戲公司的神經,導致他們也開始坐不住瞭,“頁遊保平、手遊爭勝”的心態開始蔓延!並付諸於行動。
因此,移動遊戲對端遊公司、網頁遊戲公司來說,成為瞭必選項!要鞏固自己在遊戲業的位置,保持基業長青,就必須進入!
迷局如何突破
在2013年產品量爆發的情況下,如何求存、乃至求勝?
對規模收入的手遊公司來說,依靠王牌產品,今年還將繼續沖擊3000萬、4000萬月流水的高峰!gamelook已經瞭解到多個手遊產品最高日充值已達到200萬、300萬、400萬的規模,唯一的問題就是能出現多少款這樣的產品!大作主導的局面將在手遊領域重現,而大作影響的是平臺、發行商未來的發展,對高ARPU、高留存手遊是一線運營商最大的渴望!也決定瞭2013年過去,渠道未來2-3年的前後座次!發動商務資源、CEO人脈,積極尋找靠譜的制作人和研發團隊是必須努力的方向!遊戲業的歷史證明,每一個成功公司都是伴隨至少一個王牌產品的成功而誕生的。
對發行商和平臺而言,除瞭運營好遊戲,另一條道路,就是在目前移動流量爆炸的情況下,用當前相對低的成本囤積規模用戶!搶奪移動平臺的碎片時間,采取並購、自研的手段,固化發行平臺用戶!這正如當年頁遊起家,先買量、後買站、再包站一樣,流量是戰略資源、用戶是戰略儲備!關鍵的問題在於,買量誰都會,如何囤用戶方法卻多種多樣,如何選擇是道難題!有做應用的、有做單機的、有做媒體的、有做社區、還有自建網盟的。
而對開發商而言,首先需要審視自己的能力是否能適應今年的競爭環境!你的產品處在這數百款遊戲的什麼位置、多做差異化!運營能力和經驗豐富的開發商,是可以考慮自己運營,但你需要聚焦渠道、聚焦平臺,到底是android還是iOS!渠道要多去聯絡、找準時機,也許你的ARPU還表現不錯,但當一線一批類似的產品時,你的競爭優勢就被弱化瞭。而對運營能力不足的開發商來說,要盡快找到運營能力強的發行商做互補,不要貪多!生存下來至少還有機會,否則就是徹底的game over。

附件: [1201141lbuamrh4ux.jpg] 1201141lbuamrh4ux.jpg (2013-2-28 08:46:56, 0 Bytes) / 下載次數 1
http://say.go2tutor.com/forum.php?mod=attachment&aid=Mjc0OTYzfDFlYzdiMWQ4fDE3ODA4NjE4NjB8MHww
作者: jackjack99    時間: 2013-2-28 12:01:40

好文章,和大家一起分享
作者: bobodragon2001    時間: 2013-2-28 12:07:11

謝謝分享
作者: vol1210    時間: 2013-2-28 12:32:59

希望可以用些時間了~`
作者: bobodragon2001    時間: 2013-2-28 12:32:59

哈哈,頂你了哦.
作者: 津村浩介    時間: 2013-2-28 12:38:39

支持一下吧
作者: hkgordan    時間: 2013-2-28 12:41:51

這個論壇常常都會有一些新鮮的玩意!
作者: Derek_Me    時間: 2013-2-28 12:47:40

一樓的位置好啊.
作者: DiorCherie    時間: 2013-2-28 12:47:41

3q for 分享
作者: 切雞飯`    時間: 2013-2-28 12:51:36

感覺好像在哪裡看過了,汗~
作者: tn52003    時間: 2013-2-28 13:03:00

呵呵,明白了
作者: 牛奶陽光    時間: 2013-2-28 13:03:37

真的有麼
作者: 曾冇權    時間: 2013-2-28 13:17:14

樓主good
作者: 津村浩介    時間: 2013-2-28 13:22:12

我等你喲
作者: 曾冇權    時間: 2013-3-1 08:46:07

樓主的內容不管你信不信,反正我信了
作者: junhau    時間: 2013-3-3 02:58:10

先占個位置,記錄這個好帖子
作者: appson    時間: 2013-3-4 03:47:09

這個論壇常常都會有一些新鮮的玩意!




歡迎光臨 SAY討論區 (http://say.go2tutor.com/) Powered by Discuz! X2