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標題: 2013年的手遊大勢 對小開發團隊是怎樣的機會? [打印本頁]

作者: 采兒    時間: 2013-2-25 07:30:45     標題: 2013年的手遊大勢 對小開發團隊是怎樣的機會?

相較於頁遊領域由幾大開發商和運營商呈現的既定格局,手遊領域還是個無主之地,至少在剛剛過去的2012年還是這樣。對於中小開發商來說,這就是機會。但這是怎樣一個機會?在手遊領域一片向上的呼聲中,德國免費遊戲公司Bigpoint關閉瞭移動開發部門,並將取消已投入開發的多個手機遊戲項目;Zynga也關閉其手機遊戲《Farm Ville》。大團隊尚且這樣出師不利,小團隊又將如何應對?首先,橫在開發者面前的,就是投入、投入、投入。
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手機遊戲
《忘仙》是2012年國內一款月入千萬的手機遊戲。這款遊戲的開發公司是北京神奇時代,這家公司自成立以來一直以研發手機網遊為主。但《忘仙》並不是他們的第一款產品,在這之前,他們已經做瞭3款產品,基本都失敗瞭,這就花去瞭整整2年的時間。
《忘仙》從籌劃到上線用瞭一年半的時間,神奇時代副總裁楊錦總結,開發中最難的是如何建立遊戲中平衡的數值系統。這裡的平衡數值,既包括像遊戲設置中的對抗雙方攻擊力防禦力差距;還有升級所需要消耗的金幣、設備等,既要促進玩家甘願付費,又不能產生壓迫感;還有就是對玩家痛點的把握,讓遊戲既復雜和好玩,還要照顧手機用戶碎片時間的使用習慣。也就是說,遊戲不能侮辱用戶的智商,但又不能一味挑戰,要在5分鐘內讓玩家感到挑戰性,也建立認同感。《忘仙》的系統是非常復雜的,玩家的屬性就有20多項,再加上寵物、裝備等等,想獲得一個平衡的結果,是件非常困難的事情。他們用瞭大量的偏微分方程,還大量使用瞭泛函數,花費瞭3個月的時間去做模型的推導。另外,還要考慮到手機硬件的變化,比如屏幕等交互界面的操作便捷性等。總之,學術一點說,一款好的手機遊戲要涉及動畫、工程學、數學、心理學等多種知識。這對團隊的綜合制作能力就很高瞭。《忘仙》的團隊30多人中,有前端,服務器,策劃,美術,支持部門若幹,其中人數最多的是美術部,人最多的時候接近團隊人員總數的一半。
今天有一個投資遊戲的天使投資人還感慨,突然發現,Android開發人員好挖瞭,但人太貴瞭。像《忘仙》這款重度遊戲耗資千萬。雖然像當樂網CEO肖永泉表示,每個市場都是從單一的遊戲品類打開市場,然後從重度遊戲到多品類的細分市場的發展,目前,手遊細分用戶的需求並沒有被很好的開發,仍會有更多的機會在未來出現。小成本制作發行遊戲也是切實可行的創業方式。但這並不意味著沒有投入。有數據統計,國內開發一款iOS單機遊戲的人力成本是30萬-80萬,而收入的均值大多小於10萬。
除瞭人力成本,推廣費用也是一筆巨款。吳剛就解析瞭《捕魚達人》月入千萬背後上千萬的廣告費。對於陳昊芝的大手筆投入,吳剛稱陳昊芝的理由在於“流量會越來越貴,留錢不如留量”。這個“量”貴到什麼程度呢?吳剛在一篇文章中寫到,“一個朋友昨天跟我說,昨天他們做刷榜的各公司一起開瞭個內部碰頭會,為瞭不彼此惡性競爭,眾人將榜單瓜分瞭,實在爭不下來,就一三五、二四六。隻一年,從刷榜冒頭,到眾人皆刷,到不刷不行,再到刷到成本爆”。
雖然從大面上講,目前在手遊領域,渠道也需要有好的產品,所以不會壓榨地太厲害。否則,遊戲賺不到錢,渠道更拿不到錢瞭。但是,這隻是一個雙方博弈均衡的問題。一個事實是,一方面,在國內,一款新產品出來如果沒有宣傳、廣告,其曝光量就是0。另一方面,手遊作為2013年明顯的價值窪地,大量端遊、頁遊企業,包括巨頭都會進入這個領域,產品和產品之間的競爭必將異常激烈。渠道以什麼依據做資源的傾斜呢?吳剛指出,考量APP遊戲最關鍵的指標目前就是收入!除瞭收入還是收入。渠道給瞭你量,你就要把量變成錢,在渠道眼睛裡,沒有產品好不好,隻有收入多不多。於是每一塊收入,都是APP遊戲與其他產品競爭的關鍵。所以有收入,收入不夠高,也不行!
同時,有瞭量還不一定就有高的收入,移動遊戲難免陷入有用戶沒收入的窘境。有媒體曾做瞭比較,手遊DAU超盛大,但月收入落後10倍。數據依據是什麼呢?不久前在微博中觸控科技CEO陳昊芝在微博中透露,觸控旗下發行的所有移動遊戲日活躍用戶突破1000萬大關,且一月份觸控的月活躍用戶達到5500萬。對比一下盛大的數據,盛大遊戲2012Q3財報披露,盛大遊戲的月活躍用戶為1840萬。從收入來比較,盛大遊戲2012Q3收入為10.81億元。平均下來,盛大遊戲每月3.6億元。而觸控此前披露的2012年2月份月收入達到3000萬,可見二者月收入有10倍的差距。而從日活躍用戶折算ARPUDAU來比較,盛大遊戲或達到瞭2.6-3元左右,而觸控則僅為0.1元,ARPUDAU差距有近30倍。觸控這樣超強表現的發行商尚且這樣,小開發者的貨幣化效果的壓力可想而知瞭。
所以,手遊的ARPU、留存率和付費設計上就需要特別的謹慎和創新。像另一款在2012年出現的月入千萬的國產手遊《世界OL》,其計費設置就是一個很大的亮點。不同於很多頁遊和端遊采用的封閉增值服務模式,世界OL在其交易系統裡允許遊戲內的貨幣跟物品自由流通的,玩家可以自由交易;《世界OL》裡的增值服務都是以交易貨幣為單位收取的。這種新的玩家交易方式,形成瞭遊戲內部獨特的經濟系統。
但是,做到這些還不夠,趕上瞭手遊發展的大勢,遊戲也不錯,並不意味著就能像豬一樣地飛起來。有錢砸推廣,還要把錢砸到點兒上。微觀上看,就是還要趕上平臺發展的大勢。就像當樂的CEO肖永泉所說,平臺上產品的進化速度也是一定要考慮的。在一個平臺上推出一款產品時,就要考察這個平臺上的產品現在已經發展到什麼地步,三五個月後又是什麼樣子。他指出,iOS平臺上的產品節奏跟安卓平臺上的產品節奏不盡相同。像《神仙道》, 2012年年初在iOS平臺上推出的時候,這個平臺上並沒有那樣的產品。而這個遊戲本身在WAP上就已經非常成功,月收入1億以上,並開創瞭很多模式,本身就有一個廣泛的受眾群體和知名度,所以它在合適的時間出現在iOS平臺上就獲得瞭成功。

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作者: maverickhon    時間: 2013-2-25 12:08:29

小心大家盯上你哦
作者: 太陽穴    時間: 2013-2-25 12:10:16

挺好啊
作者: 北極蝦    時間: 2013-2-25 12:32:47

厲害!強~~~~沒的說了!  
作者: appson    時間: 2013-2-25 12:37:18

其實回帖算是一種沒德德,所以我快成聖人了
作者: 9394    時間: 2013-2-25 12:53:10

不是吧
作者: runrunscooter    時間: 2013-2-25 13:21:10

好帖子,幫你回覆一下
作者: 弒殺滅神    時間: 2013-2-25 13:48:08

樓主在那邊抄的呢
作者: plas_hoz    時間: 2013-2-25 14:05:35

貌似我真的很笨????哎
作者: 小妖怪    時間: 2013-2-25 14:35:21

你你你你 呵呵~~~~別這樣哦...
作者: 牙`蔚    時間: 2013-2-25 15:10:20

好貼壞貼,一眼就看出去
作者: 現實999    時間: 2013-2-25 15:11:48

要認真回覆,不然會沒有潛水值
作者: 豪鬼AKUMA    時間: 2013-2-25 17:03:51

這論壇不錯,我會跟我好友分享
作者: easonchan    時間: 2013-2-25 17:37:08

好看的程度,心照不宣
作者: freegold    時間: 2013-2-26 04:52:35

加油啊!偶一定會追隨你左右,偶堅定此貼必然會起到抛磚引玉的作用~
作者: kinh9999    時間: 2013-2-26 05:46:03

好文章,和大家一起分享
作者: 段皇爺    時間: 2013-2-26 08:27:46

有一天醒來,我的電腦就看到尼伊達論壇了
作者: tomato_alex    時間: 2013-3-1 08:29:14

不看白不看,看也不白看
作者: hopakngai    時間: 2013-3-3 02:37:53

我的idea,被樓主嫖竊了!
作者: 太陽穴    時間: 2013-3-4 03:37:23

是樓主原創嗎




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