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標題: 下一代主機均基於AMD美洲豹體系 [打印本頁]

作者: aikan    時間: 2013-1-19 12:20:57     標題: 下一代主機均基於AMD美洲豹體系

有可信消息來源稱,索尼和微軟的下一代遊戲主機均采用AMD的八核@1.6 GHz"美洲豹"架構。

"美洲豹(Jaguar)"乘自AMD的"山貓(Bobcat)"架構,主打移動便攜市場,註重每瓦效能而非單純的運算能力比拼。

面向PC市場的"美洲豹"硬件產品可於今年下半年面市,以四核體系為主;專為遊戲主機定制的"美洲豹"則將內核數翻番,達到八核之多,且附帶某些定制化設計。

除"美洲豹"架構的CPU/APU外,代號為"Orbis"的索尼次世代主機還選用瞭AMD的Radeon HD系列顯卡,其設計原型取自現役GCN架構的移動版——很可能是以Radeon 7970M為樣板做瞭一些調整。

消息人士稱Orbis的GPU具備18組CU(Compute Units),較Radeon 7970M削減瞭一成;頻率設定在800MHz,較Radeon 7970M低瞭50MHZ。

之前有報道稱Orbis與微軟次世代主機"Durango"的性能對比達到誇張的1.84TF對1.23TF——姑且不論數據來源是否可信,這種定制系統之間單純比浮點的較量實際上意義不大。論TF指標PS3一直都力壓Xbox 360,可實際表現呢?

得益於"美洲豹"的28納米工藝以及非常克制的GPU路線(索尼是降頻版7970M,而微軟也不會在這方面放衛星),下一代主機的功耗可能會被控制在150W左右。無論是性能、成本,還是功耗,各方面均較其前輩優勝(PS3首發價格是多少還記得麼)。

索尼為Orbis配備瞭4GB GDDR5內存,這本是當今最高端PC顯卡的顯存配置,現被索尼拿來做系統內存——但其中有512M被系統占用。

微軟選用瞭更慢但更廉價的DDR 3方案,因為它從上一代的eDRAM設計中嘗到瞭甜頭,嵌入式片上高速緩存外加大容量廉價RAM可能是一個比較理想的解決方案(上一次它抖抖嗦嗦地將Xbox 360的內存增加瞭一倍,居然名利雙收)。

因此,微軟這一次又為"Durango"焊上瞭多達8GB的DDR 3內存,便宜又大碗。據說其中有3GB為系統所保留,甚至八核中的兩核也留作它用,比如Kinect和各種花哨玩意兒——Wii的狂賣依然歷歷在目,微軟肯定為此深受刺激。

索尼沒有那麼多想法,它將每一份資源都留給遊戲。為瞭遊戲它曾寄希望於Cell,意象幻滅後急於掉頭卻被老黃坑瞭一把……

所以從擬人化角度來看,索尼是帶有Hardcore氣質的理想主義者;微軟是偏安一隅的軍閥,征服全世界是它年輕時的野望。

而理想主義者總會敗在現實主義者腳下。
作者: DiorCherie    時間: 2013-1-19 13:14:24

這帖沒看過,來看看
作者: 豪鬼AKUMA    時間: 2013-1-19 13:50:04

謝謝分享
作者: 一心    時間: 2013-1-19 13:52:37

來幾句吧
作者: bobodragon2001    時間: 2013-1-19 14:31:36

樓主也是培訓師嗎
作者: jerrygarry    時間: 2013-1-19 15:29:13

這個帖不錯!!
作者: ^^SaSabb    時間: 2013-1-19 17:11:21

一個子 沒看懂
作者: 小妖怪    時間: 2013-1-19 19:02:48

感覺好像在哪裡看過了,汗~
作者: skykingdom    時間: 2013-1-19 19:50:26

不錯啊! 一個字牛啊!
作者: ~Muscle~    時間: 2013-1-20 03:34:49

頂你一下.  
作者: skykingdom    時間: 2013-1-20 06:17:46

不錯啊,沒看過這麼好看的
作者: frankyhui    時間: 2013-1-21 08:20:40

頂的就是你
作者: jerrygarry    時間: 2013-1-22 04:13:52

你加油吧  




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