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下一代主機均基於AMD美洲豹體系
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作者:
aikan
時間:
2013-1-19 12:20:57
標題:
下一代主機均基於AMD美洲豹體系
有可信消息來源稱,索尼和微軟的下一代遊戲主機均采用AMD的八核@1.6 GHz"美洲豹"架構。
"美洲豹(Jaguar)"乘自AMD的"山貓(Bobcat)"架構,主打移動便攜市場,註重每瓦效能而非單純的運算能力比拼。
面向PC市場的"美洲豹"硬件產品可於今年下半年面市,以四核體系為主;專為遊戲主機定制的"美洲豹"則將內核數翻番,達到八核之多,且附帶某些定制化設計。
除"美洲豹"架構的CPU/APU外,代號為"Orbis"的索尼次世代主機還選用瞭AMD的Radeon HD系列顯卡,其設計原型取自現役GCN架構的移動版——很可能是以Radeon 7970M為樣板做瞭一些調整。
消息人士稱Orbis的GPU具備18組CU(Compute Units),較Radeon 7970M削減瞭一成;頻率設定在800MHz,較Radeon 7970M低瞭50MHZ。
之前有報道稱Orbis與微軟次世代主機"Durango"的性能對比達到誇張的1.84TF對1.23TF——姑且不論數據來源是否可信,這種定制系統之間單純比浮點的較量實際上意義不大。論TF指標PS3一直都力壓Xbox 360,可實際表現呢?
得益於"美洲豹"的28納米工藝以及非常克制的GPU路線(索尼是降頻版7970M,而微軟也不會在這方面放衛星),下一代主機的功耗可能會被控制在150W左右。無論是性能、成本,還是功耗,各方面均較其前輩優勝(PS3首發價格是多少還記得麼)。
索尼為Orbis配備瞭4GB GDDR5內存,這本是當今最高端PC顯卡的顯存配置,現被索尼拿來做系統內存——但其中有512M被系統占用。
微軟選用瞭更慢但更廉價的DDR 3方案,因為它從上一代的eDRAM設計中嘗到瞭甜頭,嵌入式片上高速緩存外加大容量廉價RAM可能是一個比較理想的解決方案(上一次它抖抖嗦嗦地將Xbox 360的內存增加瞭一倍,居然名利雙收)。
因此,微軟這一次又為"Durango"焊上瞭多達8GB的DDR 3內存,便宜又大碗。據說其中有3GB為系統所保留,甚至八核中的兩核也留作它用,比如Kinect和各種花哨玩意兒——Wii的狂賣依然歷歷在目,微軟肯定為此深受刺激。
索尼沒有那麼多想法,它將每一份資源都留給遊戲。為瞭遊戲它曾寄希望於Cell,意象幻滅後急於掉頭卻被老黃坑瞭一把……
所以從擬人化角度來看,索尼是帶有Hardcore氣質的理想主義者;微軟是偏安一隅的軍閥,征服全世界是它年輕時的野望。
而理想主義者總會敗在現實主義者腳下。
作者:
DiorCherie
時間:
2013-1-19 13:14:24
這帖沒看過,來看看
作者:
豪鬼AKUMA
時間:
2013-1-19 13:50:04
謝謝分享
作者:
一心
時間:
2013-1-19 13:52:37
來幾句吧
作者:
bobodragon2001
時間:
2013-1-19 14:31:36
樓主也是培訓師嗎
作者:
jerrygarry
時間:
2013-1-19 15:29:13
這個帖不錯!!
作者:
^^SaSabb
時間:
2013-1-19 17:11:21
一個子 沒看懂
作者:
小妖怪
時間:
2013-1-19 19:02:48
感覺好像在哪裡看過了,汗~
作者:
skykingdom
時間:
2013-1-19 19:50:26
不錯啊! 一個字牛啊!
作者:
~Muscle~
時間:
2013-1-20 03:34:49
頂你一下.
作者:
skykingdom
時間:
2013-1-20 06:17:46
不錯啊,沒看過這麼好看的
作者:
frankyhui
時間:
2013-1-21 08:20:40
頂的就是你
作者:
jerrygarry
時間:
2013-1-22 04:13:52
你加油吧
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