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標題: 從亂戰到奪點 中國網遊細分市場格局透析 [打印本頁]

作者: 北極蝦    時間: 2013-1-16 09:28:19     標題: 從亂戰到奪點 中國網遊細分市場格局透析

如果時間軸倒回八年以前,也就是MMORPG網遊如日中天的時期,相信很多試水遊戲領域的新廠商,都不敢貿然選擇與此類型遊戲大相徑庭的產品。而到瞭2011年,遊戲產業的增速大幅度放緩,細分市場的遊戲對RPG用戶分流的作用已經非常明顯。已成為傳統網遊類型的RPG市場占有率,僅剩下三成,其餘的則被休閑、射擊、格鬥、MOBA等類型的遊戲所瓜分。
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網遊用戶遊戲類型偏好
中國網遊開啟細分市場的標志性事件,應該是久遊成功推出休閑舞蹈類遊戲《勁舞團》。此後,國內廠商開始重新審視非MMORPG遊戲在整個網絡遊戲產業中的地位,逐步搶占細分市場。以《穿越火線》帶動FPS遊戲的興起為節點,細分市場網遊很快將細分市場推到瞭亂戰的階段。至網遊行業久未突破發展的瓶頸,網遊廠商在細分市場則再度深化細分,僅在最大的細分市場FPS領域,九城繼主打PVE的《Firefall》之後再推側重於千人同圖PVP的《行星邊際2》,騰訊則相繼推出和公佈《使命召喚OL》等多模式射擊遊戲。
縱覽中國網遊細分市場從無到有,從夾縫中的生存到與傳統RPG遊戲的抗衡,從各廠商在細分市場的亂戰到當前精耕下奪點的成長歷程,不可否認的是,其伴隨著網遊產業的發展,已經逐步改變瞭中國遊戲產業的格局。 
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細分市場自CF始,卻再無超越者 
拓展細分市場  夾縫中的開端
中國網遊細分市場真正的開拓者,並非占據行業領先地位的廠商大鱷,而是一批當時名不見經傳的中小廠商。早在2005年前後,國內網遊市場被各種題材的MMORPG遊戲所充斥,此間的中小廠商若沒有足夠的資本投入,新類型遊戲必然是一種選擇。而休閑舞蹈類遊戲的巨大成功,讓國內的中小網遊廠商看到瞭非MMORPG遊戲成功的可能性。隨之,世紀天成又從韓國引入瞭休閑賽車競速類遊戲《跑跑卡丁車》,天遊則是引入瞭休閑體育類遊戲《街頭籃球》。在眾網遊大鱷的夾縫中,中小廠商硬生生開拓出瞭一塊塊的細分市場。
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勁舞團
盡管這些細分市場是中小廠商不得已而嘗試的,但其成功的價值顯而易見。至今,多數開拓遊戲細分市場的廠商,依舊憑當初拓展的遊戲立足於遊戲行業。更重要的是,遊戲細分市場的開拓,為其後整個網遊市場格局的變化埋下瞭伏筆。
搶占細分市場  亂戰中的裂變
中小廠商在細分遊戲市場的成功,必然會引得廠商大鱷對非MMORPG的重新審視,各類休閑遊戲市場,很快就成為瞭大型網遊廠商爭奪的目標。僅僅是騰訊一家,就借助龐大的QQ用戶平臺相繼推出《QQ炫舞》、《QQ飛車》等,成功復制瞭對應細分市場遊戲的模式。與傳統MMORPG類遊戲的同質化問題對應,細分遊戲市場在百花齊放的局面下,隨著跟風和山寨的加劇,日漸呈現出魚龍混雜的現象。遊戲用戶多元化的需求,也迫使網遊廠商開始拓展新的細分市場。
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地下城與勇士
2008年,《地下城與勇士》引進中國,逐漸掀起瞭格鬥網遊的熱潮,隨之,《名將三國》等格鬥網遊爭相上市。同年成功推出的《穿越火線》和《反恐精英OL》,則讓更多廠商進入FPS遊戲市場,比如即將開始封測的美式大作《行星邊際2》,國產FPS遊戲也爆發式上線。被《英雄聯盟》搶盡風頭的類DOTA遊戲,近年則有《DOTA2》等MOBA類遊戲接力。
精耕細分市場  奪點中的革新
從音樂舞蹈、賽車競速、體育競技等早期的細分市場,到橫版格鬥、射擊、類DOTA等細分領域,中國網遊的細分市場逐漸走向瞭成熟。RPG遊戲玩家加速向細分市場的遊戲分流,新玩家對遊戲的選擇也日趨多樣化,各種細分市場的遊戲,不斷掀起新的市場熱點。與此同時,國內網遊廠商的競爭主戰場,也從紮堆的MMORPG向遊戲細分市場轉移,精耕和革新就成瞭細分市場的必然趨勢。
更為重要的,玩家對日漸成熟的細分市場有瞭更多選擇,也就有瞭更高的要求。比如,在FPS細分市場,玩家也不再僅僅滿足於純粹的射擊與競技,以及軍事、戰地、軍隊、武器等必備的題材元素。
事實上,自2012年下半年開始,越來越多的網遊廠商開始對細分遊戲市場進行更深層次的細分,通過搶占細分市場的點,逐步推出細分市場不同風格或差異化的產品。其中,九城在在FPS細分市場推出瞭《星際OL》的續作《行星邊際2》,以完全自由開放的多元化立體戰爭效果,無時間限制且能支持三方對立陣營數千玩家駕馭坦克、飛機等數十種陸空載具同圖作戰的超大規模戰場,徹底顛覆瞭FPS網遊常見的開房間模式,僅在海外就被IGN多家知名媒體追捧,而在國內其則被譽為改變FPS遊戲定義的大作。
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行星邊際2
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穿越火線
此外,憑《穿越火線》進入FPS領域且占據重要位置的騰訊,自然不會弱化這一細分市場的陣營。從目前來看,騰訊已經坐擁《槍神紀》等一系列射擊遊戲,搶占並壟斷FPS遊戲市場的野心,昭然若揭。不難預料,在未來的網遊細分市場,FPS遊戲的競爭是最激烈的。誰奪得最能贏得玩家的點,誰必然是這場無硝煙戰鬥的凱旋者。
結語:成敗關乎變革與格局
從MMORPG遊戲為絕對主流時期的嘗試,到其後的相繼成功,再到當前逐步吞噬傳統RPG網遊市場份額,細分遊戲市場始終伴隨著中國網遊產業的發展。從某種意義上說,網遊細分市場的成長,也印證瞭中國網遊的發展。而告別瞭跟風與同質化的亂戰,網遊細分市場走向當前發展的第三階段,差異化的奪點便是國內廠商細分戰略的關鍵,成敗,也必然會加劇網遊市場的變革。

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作者: vol1210    時間: 2013-1-16 11:52:28

默默的看完,安靜的回覆
作者: {誼}    時間: 2013-1-16 12:14:16

我該不會是最後一個頂的吧
作者: ^^SaSabb    時間: 2013-1-16 12:37:10

誰都不容易啊 ~~
作者: 正義西門慶    時間: 2013-1-16 13:09:00

最有人氣的帖子
作者: 切雞飯`    時間: 2013-1-16 13:37:06

好分享的樓主,我給你一個贊
作者: tissss    時間: 2013-1-16 13:45:21

太棒了!
作者: 鳥不起點算    時間: 2013-1-16 13:45:35

初來乍到,請多多關照。
作者: hillmen    時間: 2013-1-17 02:44:27

真是天底下好事多多
作者: 太陽穴    時間: 2013-1-17 04:19:39

不管你信不信,反正我信
作者: fifidodo3    時間: 2013-1-17 06:05:48

回答了那麼多,沒有加分了,鬱悶。。
作者: 正義西門慶    時間: 2013-1-18 08:01:27

我毫不猶豫地把樓主的這個帖子收藏了
作者: andykom28    時間: 2013-1-20 06:07:56

太棒了!
作者: Some1    時間: 2013-1-21 08:09:50

一樓的位置好啊..




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