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標題: 大戰拉開序幕? 簡析《軒轅傳奇》軍團系統對公會的 [打印本頁]

作者: thk025    時間: 2013-1-10 12:07:59     標題: 大戰拉開序幕? 簡析《軒轅傳奇》軍團系統對公會的

隨著《軒轅傳奇》“煉獄爭霸”版本的正式上線,這款淺規則網遊的PVP系統也得以推陳出新,相較之前的版本改動,本次煉獄新版本除瞭提供給玩家兩個全新的PVP玩法之外,更全新推出瞭“煉獄之城爭霸賽”,從而將血盟之間的對戰上升到瞭軍團VS軍團的層面。究竟這種從血盟到軍團的進化會給各大服務器的現有環境造成怎樣的影響?今天筆者就為您稍作分析。
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有句俗話說得好:有人的地方就有江湖,而作為一款淺規則網遊的《軒轅傳奇》,可以說很大一部分玩家就是沖著遊戲刺激且直白的PVP玩法來的,另外筆者發現,每當《軒轅傳奇》進行大的版本更新時,首當其沖的就是PVP玩法的強化,私以為官方的意圖不可謂不明顯,即:利用盡可能豐富的PVP內容來營造遊戲沖突,並讓玩家的遊戲快感通過戰勝對手來得以滿足。作為本次“煉獄爭霸”版本的最大變化,“煉獄之城爭霸賽”的出現跳出瞭以往的城戰PVP隻能在血盟與血盟之間展開的圈子,這種軍團對軍團的較量首先在參與人數上就較之以往有著不小的飛躍,既然有更多玩家參與其中,沖突和恩怨也就隨之而來,服務器氛圍的火爆自然是可以預見的。
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那麼作為以血盟為基礎單位組建而成的軍團,會在未來扮演怎樣的地位呢?從官方釋出的資料可以看出,目前《軒轅傳奇》裡一個軍團可以最多擁有五個血盟,無論是打煉獄爭霸賽還是野外PK,戰鬥的規模之大著實可觀。但隨著新玩法的上線,一些問題也隨之浮出水面,比如這十個血盟之間的利益要如何分配?戰鬥時能否做到團結一致?出現危機和糾紛的時候要如何應對?如何將旗下血盟之間的力量合理分配以發揮最大戰鬥力?這些都是一個合格的軍團長必須去思考和研究的。筆者認為,《軒轅傳奇》裡的軍團今後必定會扮演重要的角色,但有一個前提,那就是血盟之間必須能夠較好的進行溝通,而且血盟負責人的團隊意識一定要足夠,否則很容易出現一盤散沙的局面,從而使整個軍團在“煉獄之城爭霸賽”裡處於相當不利的地位。
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綜上所述,隨著“煉獄爭霸”版本的正式來臨,未來血盟在《軒轅傳奇》裡的核心地位或將被軍團徹底取代,而這種以軍團玩法為核心的PVP競賽也將吸引更多平民玩家的加入,使遊戲的火爆PK氣氛更加熱烈。而對於那些核心玩家而言,相信也都期待有一個更廣闊的舞臺讓自己能夠展現才能,使自己的榮譽被更多人所認可吧?相信“煉獄之城爭霸賽”的來臨亦是一個絕佳的契機。

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作者: kensiu123    時間: 2013-1-10 16:19:31

一樓的位置好啊.
作者: 鬼谷先生    時間: 2013-1-10 16:20:29

我起來了 哈哈 剛才迷了會
作者: cb_reptile    時間: 2013-1-10 16:22:43

挺好啊
作者: xdxd125    時間: 2013-1-10 16:34:57

辛苦的上班,快樂的回帖
作者: ILOVEU5    時間: 2013-1-10 17:05:54

好貼壞貼,一眼就看出去
作者: hillmen    時間: 2013-1-10 17:11:27

這論壇不錯
作者: hopakngai    時間: 2013-1-10 17:38:00

分享一切美好的事物是樓主的責任,回覆是每一位會員的義務
作者: Derek_Me    時間: 2013-1-10 17:51:00

看貼回復是好習慣
作者: Derek_Me    時間: 2013-1-10 20:15:58

既然來了,就留個腳印
作者: yan4327    時間: 2013-1-11 03:54:15

讀10年書,不然看樓主一篇帖子
作者: tracy10quTE~~    時間: 2013-1-11 05:39:50

回覆,是讓樓主更有心去發帖
作者: 前程    時間: 2013-1-11 09:00:28

我想要`~
作者: [email protected]    時間: 2013-1-14 08:01:39

不知道說些什麼




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