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標題: 全鍵盤格鬥!《狂刃》概念視頻詳解2.5D格鬥新突破 [打印本頁]

作者: 雄獅    時間: 2012-12-11 10:23:22     標題: 全鍵盤格鬥!《狂刃》概念視頻詳解2.5D格鬥新突破

在遊戲這個領域,我們歡迎一切形式的革新,但在親身體驗之前,有限的認知總讓我們對這些創新有所保留。就像最近頻繁曝光的格鬥新遊《狂刃》,2.5D全鍵盤格鬥的新奇定位讓我們一知半解但又興奮得躍躍欲試。距離《狂刃》12月26日的首次封測還有一段時間,官方放出的這段解密視頻應該有助於解釋何為“2.5全鍵盤格鬥”。至於小編的觀後感麼,六個字:“別快進,有驚喜”!
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全鍵盤格鬥:操作延續經典
《街霸》、《拳王》、DNF,格鬥玩家一路走來已發現,唯有雙手在鍵盤上飛舞,才是體驗操作感的關鍵。而《狂刃》從視頻一開始就清楚表態,他們的創新,不會在玩家最在意的操作習慣上作改變。經典的鍵盤操作得以被延續,格鬥迷們不用擔心上手問題,遊戲與玩家之間的距離一下子被拉近瞭,這無疑是個很聰明的做法。
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四按鍵八方向:戰鬥拒絕“橫行”
所謂“2.5D全鍵盤”,《狂刃》的創新點很明顯是圍繞著2.5D展開。傳統的格鬥遊戲基本為2D,角色隻能在一條線上進行攻擊,場景與角色也無任何互動,戰鬥的自由度與場景的可探索性都有較大局限。而《狂刃》則通過2.5D空間設計,在戰鬥模式與戰鬥場景上帶來瞭一連串變化。其中變化最大的,莫過於戰鬥模式。其獨創的“四按鍵八方向”忽然讓玩家發現,還是那四個按鍵,但角色除瞭橫著打,還可以豎著打、斜著打、360度無死角!這對於“橫行”多年的格鬥來說,無疑是個不小的進步。
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2.5D場景:有地形概念的格鬥
視頻裡讓人印象最深刻的是,在一個高樓設計的PK場裡,角色被逼至邊緣並被踢下摔死。也就是說,在《狂刃》2.5D的格鬥世界裡,真正引入瞭地形的概念,玩家不再隻是在一個水平面上肉搏搓招,高低落差等空間結構都會對作戰帶來影響,更加考驗玩家的作戰策略。
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在封測開啟前,我們無法知道《狂刃》是否真能做到“一樣的操作,但不一樣的格鬥世界”,但至少從視頻來看,這貨確實值得期待。12月26日正式開啟首次封測,有興趣的玩家不妨留意一下官網與本站的限量激活碼申領吧。
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作者: 鳥不起點算    時間: 2012-12-11 12:32:03

都是那麼過來的
作者: LMFAO    時間: 2012-12-11 12:47:40

第一次來這論壇..
作者: 切雞飯`    時間: 2012-12-11 13:08:18

每天都要來尼伊達論壇逛一逛
作者: Derek_Me    時間: 2012-12-11 13:40:54

我該不會是最後一個頂的吧
作者: [email protected]    時間: 2012-12-11 13:45:20

誰都不容易啊 ~~
作者: 豪鬼AKUMA    時間: 2012-12-11 14:14:00

說嘛1~~~想說什麼就說什麼嘛~~  
作者: alvinsiusiu    時間: 2012-12-11 17:38:47

要是能加精華就好了
作者: {誼}    時間: 2012-12-11 21:00:53

這年頭,分不好賺啊
作者: 正義西門慶    時間: 2012-12-14 05:20:44

小心大家盯上你哦
作者: kinh9999    時間: 2012-12-16 07:18:46

鑒定完畢.!




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