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電子競技:虛擬世界的榮耀與痛苦
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作者:
現實999
時間:
2012-11-23 15:48:53
標題:
電子競技:虛擬世界的榮耀與痛苦
雖然電子競技早就被列為國家體育運動項目,但在絕大多數人眼裡,玩遊戲仍然隻是一種休閑娛樂的方式,很多人更是將玩物喪志等等負面詞匯和遊戲聯系起來,更無法理解它怎麼就成瞭競技活動,折射瞭電子競技活動的現實尷尬,而在另一方面,熱愛遊戲、熱愛電子競技的玩家眾多,但除瞭在虛擬世界裡獲得所謂的榮譽,利用它來登上冠軍獎臺、改變生活的又是寥寥無幾。《南方日報》近日撰文,深入分析瞭電子競技的榮耀,和痛苦。
2012-11-23 15:48:53 上傳
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王志峰每個月花費不到2000元,除瞭充點卡、泡面和睡覺,他剩下的全部時間都放在瞭一款名為DOTA的網絡遊戲中。
DOTA已經成為王志峰青春記憶中的一個符號。在他看來,網絡遊戲不僅僅是一個娛樂的工具,更是一個鬥智鬥勇、團隊合作的虛擬實踐。
這種遊戲深深影響瞭包括王志峰在內的一大批高校學生。同時,他們也為過度沉溺其中付出瞭沉重的代價。
隨著越來越多的人開始迷上網絡遊戲,電子競技產業應運而生。
2003年,電子競技被國家體育總局定為第99項體育運動。不少職業遊戲玩家在電子競技世界大賽上頻頻獲獎,甚至名利雙收。電子競技開始走向產業化道路。
今年11月初,第二屆城市高校DOTA爭霸賽重慶賽區決賽在西南大學開戰。來自西大戰隊的小衛,在大學期間已經獲得20多個各類DOTA比賽冠軍,但他為此付出瞭失去健康、學業和愛情的沉重代價。
一時間,關於電子競技與網絡遊戲的爭議和質疑頻出。盡管如此,依舊不斷有人投身電子競技運動,在這個虛擬世界中尋找屬於他們的別樣人生。
一場對青春的掠奪
“DOTA教會瞭我團隊作戰,也奪去瞭我最好的青春歲月”
現實生活中,王志峰沒有瞭虛擬世界裡的那種霸氣。對於自己打網絡遊戲的經歷,他有些難以啟齒。
2007年,王志峰考入廣東省一所重點高校,就讀於金融專業。
DOTA是王志峰青春記憶的一個重要符號,“跟朋友一起玩遊戲的那種經歷永遠無法忘懷,現在我還會偶爾玩一把”。如今,已經工作一年半的王志峰,基本上戒掉瞭網絡遊戲。
王志峰回憶,他最瘋狂的歲月應該是上大二的時候。“那個時候一接觸DOTA就被深深吸引瞭”。這種癡迷,可以令他連續“戰鬥”兩個通宵,“實在太困瞭,就歪在床上睡一會,然後起來繼續打。”
王志峰覺得,DOTA教會他許多東西。
“在DOTA中,有不一樣的我方英雄配置和不同的對手,在不一樣的時間段和不同地點,是否選擇開戰,都是需要每個玩家判斷。”如果有一名隊員不幸被對手抓住,是回頭救人,還是丟車保帥,都需要玩家自己抉擇,“身為隊伍的一員,每個人的行為不光要為自己負責,更要為整個團隊負責。”
在玩家看來,這款遊戲不僅僅是一個娛樂的工具,更是一個鬥智鬥勇、團隊精誠合作的虛擬實踐。“從陣容選擇、戰術安排、偷襲和逃跑、決戰地點選擇、進攻和防守策略安排,稍有隊員跟不上全隊思路,就會一招失誤,滿盤皆敗。”王志峰說。
遊戲中,每一次戰鬥勝利都拉近瞭隊友之間的距離。許多玩家的口號是“
無兄弟,不DOTA
”。
王志峰覺得,
這種遊戲特色深深影響瞭自己的現實生活。他如今在一家銷售公司做業務代表,“工作非常需要同事之間的默契合作,隻有依靠團隊的力量才能完成目標”。
但是,王志峰也承認,自己因為沉溺於DOTA而付出瞭沉重代價。
大四那年,由於王志峰掛科太多而沒有修完學分,他隻能被迫延期畢業。“DOTA教會瞭我團隊作戰,也奪去瞭我最好的青春歲月。”
一個戒不掉的心魔
當失去瞭健康、學業和愛情的時候,沉迷網絡遊戲的他追悔莫及
網絡上流傳著這樣一句話:“如果遇到不玩DOTA,不玩WAR3,不玩LOL(三款流行的網絡對戰遊戲)的男生,就趕緊嫁給他吧。”
這源於曾火爆網絡的一篇帖子。
去年,在國內某大學的論壇上出現瞭一篇由失戀女生寫下、感動瞭萬人的真實帖子《DOTA:還我男朋友》,被各大論壇紛紛轉載。
在帖子裡,女生回憶兩人相愛時的點點滴滴,以及他們的感情是如何被“DOTA”這個
史上最強的“小三”
介入,從而走向破滅。
這個帖子被網友做成瞭微電影,“
贏瞭時間,贏瞭物質,卻輸瞭愛情
”。在電影裡,男主人公沉迷於DOTA遊戲,隨著歲月的流逝,男孩的學業荒廢瞭,他最純真的校園愛情也被網絡遊戲無情地摧毀。
國家職業高級心理咨詢師王春勇研究員在接受媒體采訪時表示,因沉溺於遊戲而忽略對方的存在,已經成為很多青年情侶分手的主要因素。
“遊戲可以玩,但不能不分主次玩遊戲成癮。不論是男方女方,一旦遊戲成癮就會顧及不到對方的感受,這樣兩人的溝通就會很少,很容易出現矛盾,傷害彼此間的感情。”
小衛是重慶人,2009年他考入西南大學,就讀園林專業。很快他沉迷於網絡遊戲,不能自拔。
據當地媒體報道,小衛曾經連續3天在網吧玩DOTA,累瞭就趴在鍵盤上休息一下,醒瞭又繼續玩。盡管父母曾經用各種方法制止他玩遊戲,但是DOTA對他來說,就像是一個戒不掉的心魔。備受冷落的女友因此離他而去。
經過一年的苦練,小衛自己組隊成為職業玩家,並多次獲得全國DOTA比賽的冠軍。雖然有獎金,但是高昂的遊戲成本讓他幾乎剩不瞭什麼錢。
當失去瞭健康、學業和愛情的時候,小衛追悔莫及。
“
電子競技和其他的競技運動一樣,對於身體和心理都是一種極大的損耗。
”研究遊戲產業的暨南大學文學院研究生小榮告訴記者。
“DOTA不僅僅是一款遊戲,而是形成瞭一種普遍的青少年亞文化現象。在大學校園裡,如果你不玩DOTA,就會與同齡人缺少共同話語,顯得格格不入。”
南方日報記者隨機走訪瞭廣州的一些高校。在暨南大學,受訪的17名男同學中幾乎全都知道DOTA這款遊戲,其中有13人曾經或正在玩;在華南師范大學受訪的14名同學中,有9個人喜歡玩DOTA,其中還包括一名女生。她笑稱:“要想留住男朋友的心,就要學會打DOTA。”
“你玩或者不玩,DOTA就在那裡;而你要是不愛女朋友瞭,那她可能就在別人那裡瞭。”一名資深的DOTA玩家如是說。
一條電競的產業路
中國的DOTA競技水平是世界最頂級的,但產業存在著諸多問題
著名的DOTA遊戲比賽解說員“海濤”,原名周凌翔,曾經是韶關電臺的主持人。他是國內最早一批接觸DOTA的資深玩家,目前國內重大的DOTA比賽都會邀請他進行解說。
海濤告訴記者:“毫無疑問,目前中國的DOTA競技水平是世界最頂級的。”
在今年9月初結束的美國西雅圖DOTA2邀請賽中,來自中國的IG戰隊一舉奪冠,獲得100萬美元的賽事獎金。中國共有4支戰隊進入前5,創下瞭歷史最好成績。
中國DOTA戰隊近年來獲得瞭眾多的世界冠軍和亞洲冠軍,確立瞭中國在世界DOTA電子競技運動的絕對優勢地位。
一場關於電子競技的產業化鏈條正在悄然形成。國內的十幾支職業DOTA戰隊,都有相對穩定的贊助商。
除瞭俱樂部為選手提供較為豐厚的薪資外,職業玩家的主要收入來自相關賽事的獎金,這些獎金從幾萬元到數百萬元不等。
此外,在網絡上還有專門的遊戲競技頻道和遊戲娛樂傳媒等專業電競直播媒體,對每一場電子競技進行全方位的宣傳和報道。
盡管如此,海濤認為,當前國內的電競產業依舊存在著諸多問題。“政府職能部門應盡快出臺相關政策規范電子競技市場,制定相關法律法規保證產業有序健康發展。”
在國內,電子競技遊戲一直被視為“電子海洛因”。相當一部分電競玩家缺乏自制力,在社會上給電子競技帶來瞭不少負面影響。
湛江教育學院教師馬超指出,許多家長認為電子競技是孩子玩物喪志的誘因,網絡遊戲成癮引發的連鎖負面效應如學生成績下滑、封閉抑鬱癥、暴力傾向等等,使得社會產生強烈排斥感。
馬超認為,無論從產業結構調整,還是從未來全球經濟貿易發展來看,文化創意產業都無可爭議地成為瞭一個新的經濟增長亮點,有著極佳的發展前景。作為文化創意產業的重要組成部分,電子競技產業的地位舉足輕重。
據資料顯示,
在韓國,電子競技運動已經成為瞭信息時代最受歡迎的運動之一,有人把電子競技稱為韓國的新國技,其產業規模甚至已經趕上或者超過瞭汽車工業。
“與歐美和日韓等電競運動發達國家相比,我國電子競技發展還處於起步階段,目前還存在著諸多問題和困難,其健康發展需要社會各方的共同努力。”馬超說。
(文中部分受訪者為化名)
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(2012-11-23 15:48:53, 0 Bytes) / 下載次數 0
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作者:
切雞飯
時間:
2012-11-23 17:44:55
這個貼不錯!!!!!看了之後就要回復貼子,呵呵
作者:
weltergf
時間:
2012-11-23 19:17:10
要是能加精華就好了
作者:
weltergf
時間:
2012-11-23 23:01:19
希望可以用些時間了~`
作者:
weltergf
時間:
2012-11-24 03:52:40
樓主也是培訓師嗎
作者:
frankyhui
時間:
2012-11-24 05:53:02
樓主也是培訓師嗎
作者:
tomato_alex
時間:
2012-11-24 07:14:30
偶啥時才能熬出頭啊.
作者:
hillmen
時間:
2012-11-25 03:47:39
我看不太到喔
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