SAY討論區

標題: 動作武俠=高品質戰鬥《武魂》引領武俠網遊操作革命 [打印本頁]

作者: 雪之影    時間: 2012-11-2 12:12:25     標題: 動作武俠=高品質戰鬥《武魂》引領武俠網遊操作革命

隨著網遊市場的快速發展,玩家對於遊戲品質的要求也愈加挑剔,除瞭精美的畫面外,遊戲操作體驗的重要性也日漸提高,因為傳統武俠網遊中枯燥的站樁式戰鬥,已經不能滿足玩家日益提高的戰鬥需求。嚴峻的市場環境逼迫各大廠商做出改變,而網易2012年度力作《武魂》即是在此大環境下展露鋒芒,憑借其獨創的雙引擎支持,《武魂》以“高清畫面、真實動作表現、強烈打擊感、萬變戰局”4大突破,打造高品質戰鬥體驗。讓“動作武俠=更好的戰鬥“這個概念在玩家間廣泛傳播,使得戰鬥模式更加刺激,也更具有操作性,為玩家帶來顛覆性的超爽戰鬥體驗。
玩家:不要站樁戰鬥 不要枯燥
在傳統武俠網遊操作裡,玩家在打怪和PK中的流程可以說是模式化的:選定目標後,就是一直重復施放1個技能,直到對方掛掉,整個操作過程中甚至不需要跑動隻需不停的按1個按鍵,偶爾中間加血補藍而已;敵人或者怪物完全不會跑動躲避攻擊,更不用說叫小弟、自己喝藥或者加防禦之類,比較無腦。這種單鍵操作的戰鬥,整個過程枯燥乏味之極,控制角色戰鬥更像是單純的發佈指令,完全無法讓玩家感受到激爽刺激的動作體驗,日益為玩家所詬病。在各大遊戲媒體和遊戲論壇,玩家拒絕站樁和枯燥戰鬥的呼聲也越來越大。
120153vnqnkgn5q1v.jpg
種類繁多的傳統網遊
動作武俠=高品質戰鬥 《武魂》提升武俠遊戲戰鬥品質
《武魂》的出現,完全打破瞭這層桎梏,其戰鬥模式最大的特點就是“讓操作變成樂趣”。與傳統站樁式戰鬥相比較,更能體現出玩家對遊戲系統與角色技能的理解,以及對遊戲玩法的自由操控性。在戰鬥中,針對於怪物或敵人不同角度和力度攻擊,玩家可以選擇躲閃、格擋、輕功飛躍等多種應對方式;此外玩家還可以迅敏搶招、見招拆招,通過對戰局預判搶奪勝利先機。並且,《武魂》獨有動作預判系統,能讓玩家在出招但未命中的區間提前預判設定下一個招數,達到華麗連招的效果。
在《武魂》中,怪物並不是“死肉“,而是擁有不同的攻擊招式和反應,有些怪物在逼到絕路時會發狂暴走發大招,面對這樣的怪物,站樁戰鬥絕無勝算可言。
通過不同系統配合,《武魂》提供更廣闊的操作空間,讓玩家盡情享受操作的樂趣,不斷感受爽快刺激的戰鬥體驗。
1201540ylrw0cyqgd.jpg
《武魂》告別傳統站樁式戰鬥模式

附件: [120153vnqnkgn5q1v.jpg] 120153vnqnkgn5q1v.jpg (2012-11-2 12:12:25, 0 Bytes) / 下載次數 0
http://say.go2tutor.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTY2ODc0fDkwYjk4OGM3fDE3ODE4MDgzNzV8MHww

附件: [1201540ylrw0cyqgd.jpg] 1201540ylrw0cyqgd.jpg (2012-11-2 12:12:25, 0 Bytes) / 下載次數 0
http://say.go2tutor.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTY2ODc1fDk5NDAyMTY3fDE3ODE4MDgzNzV8MHww
作者: nh88    時間: 2012-11-2 14:17:38

看看好不好看
作者: tomato_alex    時間: 2012-11-2 14:18:44

這帖子勢必造成迴響
作者: naturebeehk    時間: 2012-11-2 14:22:40

幫你項項吧
作者: maverickhon    時間: 2012-11-2 14:29:31

好啊,謝樓主
作者: plas_hoz    時間: 2012-11-2 14:38:59

像蝴蝶一樣漂亮的帖子
作者: 鬼谷先生    時間: 2012-11-2 15:14:01

要認真回覆,不然會沒有潛水值
作者: runrunscooter    時間: 2012-11-2 15:32:40

快站沙發,不知道有沒有成功
作者: plas_hoz    時間: 2012-11-3 00:04:23

天啊,這帖子不錯,竟然沒有人回
作者: ILOVEU5    時間: 2012-11-3 06:24:59

加油啊!!!!頂哦!!!!!
作者: junhau    時間: 2012-11-5 12:11:34

要不我崇拜你?行嗎?  




歡迎光臨 SAY討論區 (http://say.go2tutor.com/) Powered by Discuz! X2