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網遊公司籠絡人心很犀利:玩家就是神 顧客就是上帝
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作者:
doggyXD
時間:
2012-10-25 14:52:58
標題:
網遊公司籠絡人心很犀利:玩家就是神 顧客就是上帝
近年來,國內網絡遊戲行業發展異常迅猛,隨著遊戲市場的日趨成熟飽和,遊戲行業的競爭環境也變得空前激烈。在殘酷而激烈的用戶爭奪戰中,大大小小的網遊公司為瞭拉攏玩家,可謂是挖空心思,使盡奇招。近日,網遊老牌公司金山軟件七塵齋遊戲事業部,對其旗下大型神話網遊《封神榜3》的經營宣傳,更是打出“玩家就是神”的犀利旗號,一舉將“玩家”放在最高位置,吸引瞭不少眼球和圍觀。
【顧客就是上帝,玩家就是神】
人們經常聽說“顧客就是上帝”,而“玩家就是神”的口號似乎與這句話有著異曲同工之意,不過前者早已耳熟能詳,後者在業內還是第一次提出。如今市場上優秀的遊戲作品不計其數,同質化產品更是多如牛毛,由於消費者的選擇空間非常大,導致玩家流失現象成為每個企業最為頭疼和關註的問題,就連盛極一時的《魔獸世界》也毫不例外。如何將玩家服務好,如何留住更多的玩家,成為眾多網遊公司現在的主要目標,也成為他們在激烈的競爭中求得生存和持續發展的唯一可能。
在激烈的市場競爭中,網遊公司為瞭拉攏玩家,打出“玩家就是神”的旗號絲毫不足為奇,而這恰恰是由市場經濟的內在規律決定的。事實證明,從中國遊戲十幾年的發展進程來看,玩家的地位日益凸顯,網絡遊戲經歷瞭最初的營銷主導期,再到後來的產品主導期,發展到現儼然已經成為瞭玩家為王期。
【把設計權交給玩家,增強對遊戲的情感和歸屬感】
對此犀利之舉,金山七塵齋做出解釋稱,“玩家就是神”的理念,一方面符合旗下當紅產品《封神榜3》的題義和內涵,這部遊戲正是改編自古典神魔小說《封神演義》,玩家就像是劇中的英雄人物,完成的就是一場“飛升成神”的“封神之旅”;另一方面,是遊戲團隊充分尊重玩家的意見和重視玩家的感受,希望玩家在遊戲中得到神一般的待遇,找到神仙般的快樂和刺激。
金山七塵齋表示在不斷的用行動證明“玩家就是神”的理念,該遊戲運營負責人說:“我們把遊戲的很多設計權也交給玩家,讓他們以不同的方式參與到遊戲中來,體會到神一樣的主宰權,同時增強大家對遊戲的情感和歸屬感。比如,《封神榜3》10月26日將開的新區服‘名門虎將’,就是由玩家直接親自命名的。‘名門虎將’也是遊戲內一個國家的名稱。”
通過這類方式來增加玩家對遊戲的成就感和歸屬感,無疑是給予玩家莫大的精神鼓勵。如今各大遊戲公司也在匯集精英,花樣翻出為玩家帶來更好的遊戲體驗而服務,比如對遊戲內的玩家給予物質獎勵和精神獎勵,或者將遊戲內的部分設計權、策劃權交給玩家等等,有很多成功案例,當然也有不少失敗之筆。但總歸來說,集思廣益要比閉門造車強得多,遊戲研發者重視消費者的感受,參考和接納玩家的想法建議,其實對於雙方來說都是共贏。
作者:
鳥不起點算
時間:
2012-10-25 18:07:42
不錯啊,沒看過這麼好看的
作者:
bobodragon2001
時間:
2012-10-25 18:18:06
要不我崇拜你?行嗎?
作者:
maverickhon
時間:
2012-10-25 18:51:02
感覺好像在哪裡看過了,汗~
作者:
jerrygarry
時間:
2012-10-25 19:00:04
其實回帖算是一種沒德德,所以我快成聖人了
作者:
mic167
時間:
2012-10-25 19:16:25
快樂看帖,認真回覆
作者:
Gopper
時間:
2012-10-25 19:28:09
不錯的東西 持續關注
作者:
盲搶鹽
時間:
2012-10-26 04:22:51
這貼子你會收藏嗎
作者:
我不是傻鴨
時間:
2012-10-26 06:18:00
分享的文章不錯看
作者:
一心
時間:
2012-10-26 08:19:10
今天沒事來逛逛
作者:
前程
時間:
2012-10-28 06:41:10
謝謝分享
作者:
Gopper
時間:
2012-11-4 07:16:42
不怎麼好看
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