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標題: 《Project Eternity》成功募得400萬美元 [打印本頁]

作者: 火爆強B    時間: 2012-10-17 09:30:07     標題: 《Project Eternity》成功募得400萬美元

黑曜石的"Project Eternity"是目前為止募得資金最多的Kickstarter軟件項目(Android遊戲機OUYA募得859萬美元,但它是遊戲硬件),募集窗口截止時已募得近400萬美元:

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此前黑曜石曾宣佈,若集資額達到350萬美元,公司會為遊戲再增加一個擁有超大地圖的城市(即所謂big big city 2),現公司官方推特確認"big big city 2"已被納入開發計劃。

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此外,與黑曜石沾親帶故的《廢土2》項目也成功募得293萬美元。

這部由Brian Fargo掛帥的輻射前傳贏得眾多大牌人物的追捧,其中包括:BioWare創始人Ray Muzyka、Interplay及黑曜石雙料王牌Chris Avellone、暴雪執行副總Rob Pardo等。

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項目發起人Brian Fargo在官方博客撰文,通過一個小故事表述該作的設計思路:

被綁架的妻子

遊騎兵們遇到一位可憐的丈夫,他的妻子被掠襲者虜走,丈夫開口求助,可掠襲者的後臺是蘑菇雲篤信派(Mushroom Cloud Servants)。倘若遊騎兵出於義憤攻擊掠襲者並搶回人質,則會危及自己的關鍵任務;若放任不管,那個可憐的女人會生不如死——為瞭進一步加重玩家的道德負擔,丈夫失望之餘會孤身前往搭救並死於非命。

最簡單的做法莫過於提供兩個簡單的選項:視而不見;或拍馬前往搭救,觸發整個敵對勢力。更困難的做法是耗時耗力開辟幾條中間路線,比如用什麼東西交換,或者把女人偷偷弄出來而不讓壞蛋發現,或者神不知鬼不覺地把那幫人統統幹掉,不讓蘑菇雲信徒知道這件事。

Brian Fargo認為,《廢土2》的設計要點是,相對於較簡單的善/惡路線,遊戲設置瞭更為棘手的道德困境——同時,更重要的是,為玩家提供更多選擇來化解這些困境

設置特定場景激發玩家的情緒一直是遊戲設計師最熱衷的事,但實現玩家的想法更為重要。當今大量遊戲都力求高度還原現實環境,其中絕大部分會設置各種障礙讓玩家的想法無法實施,玩家成瞭設計師的牽線木偶,按預設腳本走完流程瞭事。

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作者: 切雞飯`    時間: 2012-10-17 12:07:52

加油啊!!!!頂哦!!!!!  
作者: oh~my~gag    時間: 2012-10-17 12:21:38

猛力的回覆,潛水值上上上
作者: k2a3i4    時間: 2012-10-17 12:51:05

回覆一下,謝謝分享
作者: oh~my~gag    時間: 2012-10-17 13:54:07

人氣還要再提高
作者: a_c_e06    時間: 2012-10-17 14:50:40

不錯不錯.,..我喜歡
作者: fifidodo3    時間: 2012-10-18 05:50:37

對不起,我走錯地方了,呵呵
作者: 一心    時間: 2012-10-21 16:04:31

鑒定完畢.!




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