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標題: 脫離劇本的限制專註爽快戰鬥 《武魂》憑動作覓新生 [打印本頁]

作者: 雨.歡    時間: 2012-10-15 11:33:50     標題: 脫離劇本的限制專註爽快戰鬥 《武魂》憑動作覓新生

縱觀國內最受玩家歡迎、最多產、遊戲類型跨度最大的,非武俠遊戲莫屬。中國玩家對武俠擁有一份獨特的情結,正是這份鐘愛令開發者願意不斷尋找武俠遊戲的新模式。但時至2012年,武俠網遊的發展在某種程度上漸成“坐吃山空”的狀態。據瞭解,在市面上有約60%的武俠網遊產品來自於小說全本或部分改編。尤其是金庸、古龍小說改編的網遊更是接近飽和狀態。老派名家的作品幾近消耗殆盡,新派作者或未成氣候,或更偏好仙俠、修真類文學,隨著時間推進,近兩年武俠網遊逐漸走入“無本可改”的困局,當年的輝煌已成昨日黃花。難怪玩家紛紛發出 “武俠已死”的質疑。在這個後武俠年代,創新成為武俠遊戲生存和發展的前提,也是開發組全力尋找的出路。
以書說俠受熱捧:武俠風頭曾一時無兩
提及網遊市場中的武俠作品,可以說從早期武俠網遊的興起、到如今的發展,都離不開金庸的武俠小說,這亦是武俠網遊在繼金庸之後再無創新的最大障礙。比如較早的MUD武俠作品《俠客行》,還有以金庸而命名的《金庸群俠傳OL》,都以金庸小說中的內容為藍本而制作的,尤其是在人物角色、內容劇情、及環境上的設置,都力圖還原金庸小說最真實情景,以供遊戲玩家回味和體驗江湖中的快意恩仇。
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因為玩家反響極好,即便是網遊市場在近幾年,還是有不少的遊戲商家窮追不舍的在消耗殆盡金庸武俠小說的能源。可以毫不誇張說,金庸一個人就左右瞭中國一代網遊的發展。
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作者: ng015856    時間: 2012-10-15 12:09:34

呵呵,明白了
作者: yan4327    時間: 2012-10-15 12:10:57

我也是別的朋有跟我講尼伊達論壇的。
作者: LMFAO    時間: 2012-10-15 12:54:45

不錯,看看。
作者: 世界沒日    時間: 2012-10-15 13:00:10

文筆流暢,修辭得體,深得魏晉諸朝遺風,更將唐風宋骨發揚得入木三分,能在有生之年看見樓主的這個帖子。實在是我三生之幸啊。
作者: 鳥不起點算    時間: 2012-10-15 14:30:53

都是那麼過來的
作者: tracy10quTE~~    時間: 2012-10-15 17:55:48

頂頂更健康,越頂吃的越香。
作者: 切雞飯    時間: 2012-10-16 05:29:44

我幫你 喝喝  
作者: 十兵衛    時間: 2012-10-16 07:55:24

哈哈,有意思~頂頂 ,繼續頂頂。繼續頂哦  
作者: gaiful    時間: 2012-10-16 09:34:47

希望大家幫我把這個帖發給你身邊的人,謝謝!
作者: 牛奶陽光    時間: 2012-10-21 15:30:10

佩服佩服啊.
作者: k2a3i4    時間: 2012-10-21 15:31:51

這論壇不錯




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