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稻船敬二分享《靈魂祭品》製作理念 面對「犧牲」與「拯救」的人性抉擇
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作者:
br4br4
時間:
2012-10-11 14:08:47
標題:
稻船敬二分享《靈魂祭品》製作理念 面對「犧牲」與「拯救」的人性抉擇
知名遊戲創作者稻船敬二,日前在美國 PlayStation 官方部落格分享了由他領軍製作、預定 2012 年冬季推出的原創新作PS Vita 真實奇幻共鬥動作遊戲《靈魂祭品(Soul Sacrifice)》的製作理念,供玩家參考。
《靈魂祭品》是款以「真實奇幻」為概念所製作的動作遊戲,由知名創作者稻船敬二領軍的 comcept 企劃,Marvelous AQL 開發,SCE 全球工作室日本工作室製作,知名作曲家光田康典與鋒山亘作曲。
稻船表示,雖然《靈魂祭品》核心概念是看似痛苦的「犧牲(Sacrifice)」,不過犧牲的並不是只有自己,遊戲中玩家可以選擇犧牲的對象,看是要當一個犧牲自己成全夥伴的無私英雄,還是要當一個犧牲他人成全自己的自私梟雄,營造出不同的遊玩風格。而且犧牲並不是只有讓玩家角色死亡這種重大的犧牲,犧牲路邊微不足道的石頭或是老鼠一樣可以獲得一些微弱的能力。
透過犧牲取得的各種魔法
魔法「植物之劍」
魔法「雷人像之斧」
魔法「巨人之骨」
魔法「石垣之殘骸」
遊戲中所面對的怪物都是由人類所化,背後都有一段辛酸血淚。當玩家面對這些有著各自緣由的怪物時,將會有
“
犧牲
‘
或是
“
拯救
‘
這兩種截然不同的選擇。遊戲想要藉此來呈現
“
罪惡感
‘
與
“
複雜性
‘
。不同的選擇將會引導角色朝不同的方向發展。選擇走犧牲自己拯救他人的路線時,角色的外觀會變得聖潔,反之如果選擇犧牲他人拯救自己的路線,角色的外觀則會變得邪惡。
怪物鷲獅是由貪財嗜斂的貴族所化
連線多人遊玩是《靈魂祭品》非常重大的一個部分,當玩家組隊挑戰任務時,並不是單純只是一堆角色湊在一起打怪物,而必須妥善考量隊伍整體的戰略來選擇各自使用的魔法師,有些玩家或許負責前線肉搏戰,有些玩家則是負責拯救與治療夥伴,有些玩家則是負責施放時間暫停等輔助魔法來協助夥伴戰鬥等。每次連線組隊時都可以擬定不同的戰略,以不同的方式來攻擊與戰鬥。
連線多人遊玩
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作者:
前程
時間:
2012-10-11 17:36:05
看帖累了,回覆一下吧!
作者:
kensiu123
時間:
2012-10-11 18:50:51
希望大家幫我把這個帖發給你身邊的人,謝謝!
作者:
easonchan
時間:
2012-10-11 20:23:56
回覆,是讓樓主更有心去發帖
作者:
HOTSTUDIO阿蚊
時間:
2012-10-11 23:48:14
你你你你 呵呵~~~~別這樣哦...
作者:
jackjack99
時間:
2012-10-12 02:15:19
不錯 不錯 比我強多了
作者:
底褲超人
時間:
2012-10-12 03:55:32
哎 怎麼說那~~
作者:
vol1210
時間:
2012-10-12 05:42:53
挺好啊
作者:
xdxd125
時間:
2012-10-12 07:17:50
偶啥時才能熬出頭啊.
作者:
太陽穴
時間:
2012-10-12 08:34:23
加油啊!!!!頂哦!!!!!支持樓主,支持你~
作者:
盲搶鹽
時間:
2012-10-12 11:32:40
暈死也不多加點分
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