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標題: 《斬魂》收獲骨灰級橫版高玩好評 3D打擊操作更爽快 [打印本頁]

作者: 雄獅    時間: 2012-10-9 09:32:54     標題: 《斬魂》收獲骨灰級橫版高玩好評 3D打擊操作更爽快

網易旗下3D大型闖關格鬥網遊《斬魂》,自9月13日開測以來人氣不斷飆升。遊戲以毫秒級按鍵響應、經典街機打擊判定、全視角3D視效,帶來前所未有的3D打擊操作快感。開測近一個月以來,玩家對此反響熱烈,不但收獲很多普通橫版玩家的好評,也得到瞭眾多骨灰級高玩的認可。如國內知名橫版格鬥職業選手“達七”,就在記者的采訪中力挺《斬魂》3D打擊感。
【按鍵瞬間有反應 動作流暢隨心出招】
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動作遊戲講究即時反應反饋。《斬魂》戰鬥中動作無延遲,雙方行為保持瞭很好的同步性,pk中對手動作看的很清楚。
時間空間的一致性對於格鬥類遊戲來說至關重要,而網遊不同於單機遊戲, 每時每刻的操作都要反饋給服務器並且發送給周圍其他玩家,這是格鬥類網遊普遍面臨的技術難題。在這方面,“達七”感覺,《斬魂》的網絡同步相較於傳統橫版有很大得改善。“遊戲不卡無延遲,按鍵剛下去瞬間有反應。而且,不但自己的動作很流暢,遊戲中隊友和怪物的行為也保持瞭很好的同步性,pk中對手動作看的很清楚。”
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《斬魂》采用最新8核高性能IBM刀片服務器,數據處理能力大大提升。“服務器網“架構,以及本地與服務器接力運算的模式,成倍縮短數據運算傳輸時間。
《斬魂》擁有如此高效的“按鍵響應”和網絡同步率,秘訣在於優秀的數據傳輸模式與運算能力。《斬魂》采用“服務器網“架構,以及本地與服務器接力運算的模式,成倍縮短數據運算傳輸時間。這一方面確保瞭遊戲人物在按鍵瞬間即可實現攻擊動作,一招一式隨心而發,另一方面也有效提升瞭數據反饋速度,保持瞭良好的網絡同步性。

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作者: tomato_alex    時間: 2012-10-9 12:10:49

回個帖子支持一下!
作者: HOTSTUDIO阿蚊    時間: 2012-10-9 12:10:55

其實回帖算是一種沒德德,所以我快成聖人了
作者: mydear888    時間: 2012-10-9 12:16:53

真是天底下好事多多
作者: kensiu123    時間: 2012-10-9 12:31:33

回覆,是讓樓主更有心去發帖
作者: Essi    時間: 2012-10-9 12:50:50

看來這一帖沒有多少人回喔
作者: 弒殺滅神    時間: 2012-10-9 12:55:01

幫你頂,人還是厚道點好
作者: a_c_e06    時間: 2012-10-9 14:31:01

像蝴蝶一樣漂亮的帖子
作者: juny0385    時間: 2012-10-10 08:36:54

有一天醒來,我的電腦就看到尼伊達論壇了
作者: andykom28    時間: 2012-10-11 05:51:26

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