SAY討論區

標題: 產品第一?市場第一!:Cubie的走紅之道 [打印本頁]

作者: 武神張    時間: 2012-9-25 11:24:08     標題: 產品第一?市場第一!:Cubie的走紅之道

100031ojllnbpvefz.jpg
許多人開發產品的時候都是這麼想的:產品一定要解決用戶的問題、產品至上、用戶第一。這些都沒錯,但不是讓產品成功的唯一方法。如果想造出點大東西,除了注重產品質量,開發時還要注重市場需求。在開發早期,留意市場需要什麼,然後創造符合市場需求、有參照的產品。市場為先,產品靠邊,這就是Cubie半年內獲得350萬用戶的秘訣。
優秀執行力+縫隙市場=啥都沒有
Cubie團隊擁有悠久的遊戲開發歷史,曾經開發過許多應用程序和遊戲,能夠很好地處理消費者需求。在AB測試、PR、遊戲任務設計、設計標准上面都有豐富的經驗。
然而在2011年後期他們發現遊戲市場似乎有些飽和,準備轉型。轉型時發現團隊在社交、SEO、廣告上面欠缺經驗,連“病毒式傳播”這個概念都不知道。為此,他們在經過深思熟慮之後,做出了一個艱難的決定,準備離開遊戲行業轉行…
先從市場下手
想在一個容量有1億用戶的市場中拿到千萬用戶非常困難。Cubie團隊列舉出了未來要開發的產品的標準,還參考了市場上的相關產品、市場需求、市場規模。他們決定進入一個用戶數量大但是還未飽和的市場,而且市場上最好還有現成的成功案例。
“用戶每天都是用嗎?能實現病毒式傳播嗎?”,他們思前想後。他們研究了手機博客、紙牌遊戲、手機遊戲等,最後發現手機即時通訊行業符合他們的要求。手機即時通訊行業內已經有了微信、WhatsApp、Line等大企業,而且在歐美、亞洲非常風靡,但是沒有飽和,非常符合他們的開發需求。為了爭取市場份額,他們覺得要做特色產品,最後決定以“多媒體”作為賣點進行開發。
找准市場才能成功
因為已經找准了定位,所以Cubie團隊開發非常順利。Cubie以多媒體為賣點的即時通訊應用程序一開始並不成功,然而Cubie中的“聊天畫圖”功能卻為它帶來了大量的用戶,沒想到曾經的遊戲開發經驗居然在即時聊天領域還有用武之地。目前Cubie有至少350萬註冊用戶,在手機即時通訊這個大市場上佔有一席之地,不必再去縫隙市場苦苦掙扎。
Cubie的開發經驗告訴我們,首先要看準市場,然後設定目標,利用已有的優勢和團隊經驗來開發出成功的產品。
轉載網站



附件: [100031ojllnbpvefz.jpg] 100031ojllnbpvefz.jpg (2012-9-25 11:24:08, 0 Bytes) / 下載次數 0
http://say.go2tutor.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTM2OTI3fDhlNWMwMzAyfDE3Nzk4MjAxMzZ8MHww
作者: jennyjellyfish    時間: 2012-9-25 12:27:00

這一篇看起來不錯,可以頂
作者: 弒殺滅神    時間: 2012-9-25 12:28:57

呵呵 高高實在是高~~~~
作者: 段皇爺    時間: 2012-9-25 13:00:21

聲明一下:本人看貼和回貼的規則,好貼必看,精華貼必回。
作者: 弒殺滅神    時間: 2012-9-25 13:05:53

要多久才能升級啊
作者: tracy10quTE~~    時間: 2012-9-25 13:37:08

分享的文章不錯看
作者: tn52003    時間: 2012-9-25 19:55:59

說的不錯
作者: cb_reptile    時間: 2012-9-26 05:55:22

這個論壇常常都會有一些新鮮的玩意!
作者: 弒殺滅神    時間: 2012-9-26 08:20:26

樓主,支持!
作者: 尊貴的基佬    時間: 2012-9-29 11:52:59

樓主,支持!
作者: Derek_Me    時間: 2012-10-1 06:42:15

好帖子,要頂!
作者: 牙`蔚    時間: 2012-10-4 05:03:57

今天我這邊開啟帖子速度有點慢




歡迎光臨 SAY討論區 (http://say.go2tutor.com/) Powered by Discuz! X2