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標題: 完整版CG公映《千年之王》9月28日將開啟免激活測試 [打印本頁]

作者: 晚安天使    時間: 2012-9-17 08:52:29     標題: 完整版CG公映《千年之王》9月28日將開啟免激活測試

曾經馳騁江湖,快意恩仇。
曾經千裡追兇,十步濺血。
曾經奇功蓋世,名冠武林。
曾經燭影搖紅,衣袖添香。
時隔十二年,當千年正統3D續作歸來,你將會怎樣?
《千年》這個被譽為經典的武俠遊戲,中國第一代網絡俠客的夢家園,如今又將引來全新起點——正統3D版續作《千年之王》官網已經正式公佈遊戲將於9月28日開啟免激活碼、不刪檔的開放測試。官網還同步上線瞭一部完整版的遊戲CG。
相信此刻,已經牽動瞭無數人曾經的青蔥歲月夢,新一曲愈發深沉的笑傲江湖即將譜寫。那麼繼承前作特色+新武俠的3D版續作《千年之王》。新作又帶給瞭我們怎樣不同呢?小編將為你深度解析!
千年正統3D續作《千年之王》免激活測試開啟日期:2012年9月28日14點
【海量武學典籍 招式相克打鬥如FPS一般刺激】
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDUwMzIzODcy/v.swf
《千年之王》完整版CG公佈,主體現遊戲可以一念間切換武器無職業招式相克特色
自從1999年5月Acotz在韓國首次運營《千年》遊戲迄今,已經過去一個不折不扣的十二年。2001年1月22日,《千年》在國內首次對外公開測試,已在國內已經沉淀下瞭整整100萬曾經體驗過千年的用戶。
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《千年》經典之處在於,當時乃至現在,許多遊戲角色成長用的是等級,它卻獨辟蹊徑使用武功高低來衡量角色的能力;當眾遊戲在苦惱如何平衡新職業時,《千年》在09年就一直使用不分職業,隻分性別的體系,遊戲平衡設定主要依靠武俠中才有的體系——武功相克,遊戲中各類武功根據武器種類來使用,不同的武功,對人物各部位造成的破防能力不同,具有相生相克的情況。還有輕功,需要內力來使用,不過因為當時的技術限制,輕功剛開始隻是比走路快些,練到後面人物會飄浮於空中。
《千年之王》繼承前作“境界+年齡”的全新成長模式之外,也繼承瞭前作的武學相克與海量典籍的特點,玩家的裝備、武功乃至動作特效等都將隨著“年齡”和“境界”的變化而變化。前作過於復雜的相克設定做瞭簡化,新作將前作的近萬種單種武功相克體系換成數千套武功共用的三套相互克制體系來優化戰鬥體驗,在此基礎上並不減少武學種類,想學全所有武功的玩家,隻要時間夠多,一樣可以實現。
同時全新的引擎技術,將戰鬥主玩法做成瞭可以一念間切換武器的戰法系統,玩家可以根據個人習慣及戰場需要,隨時切換武器,從而獲得該武器對應的武功、戰法等,遊戲PK是帶有半鎖定的攻擊操作模式,既符合當前玩家點對點的操作習慣,亦有FPS與動作遊戲刺激競技感。

附件: [120230w3mr2ebbwuz.jpg] 120230w3mr2ebbwuz.jpg (2012-9-17 08:52:29, 0 Bytes) / 下載次數 0
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作者: tracy10quTE~~    時間: 2012-9-17 12:10:37

圍觀來了哦
作者: 9394    時間: 2012-9-17 12:20:19

今天我這邊開啟帖子速度有點慢
作者: weltergf    時間: 2012-9-17 12:24:26

真是天底下好事多多
作者: Derek_Me    時間: 2012-9-17 13:30:26

我毫不猶豫地把樓主的這個帖子收藏了
作者: 一心    時間: 2012-9-17 13:38:33

好文大家看,看完要回覆
作者: Some1    時間: 2012-9-17 15:56:28

先看看怎麼樣!
作者: 正義西門慶    時間: 2012-9-17 19:59:49

樓主的內容不管你信不信,反正我信了
作者: yan4327    時間: 2012-9-18 05:05:04

初來乍到,請多多關照。。。
作者: 弒殺滅神    時間: 2012-9-18 07:34:52

加油啊!偶一定會追隨你左右,偶堅定此貼必然會起到抛磚引玉的作用~
作者: 津村浩介    時間: 2012-9-18 09:32:27

樓主分享的好東西,我幫你宣傳
作者: 鳥不起點算    時間: 2012-9-23 08:19:23

好分享的樓主,我給你一個贊




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