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標題: 簡評:1136*640分辨率對iOS遊戲的影響 [打印本頁]

作者: hopakngai    時間: 2012-9-14 08:28:39     標題: 簡評:1136*640分辨率對iOS遊戲的影響

    iPhone 5的屏幕尺寸和分辨率與之前的iPhone系列產品均有著較大的不同,對於應用開發者來說,他們需要重新設計自己的應用以適配新的iPhone 5屏幕——這雖然有些麻煩,但總比開發Android應用做適配要簡單得多。不過對於遊戲開發者來說考慮的東西則更多。 120205alhoogpe5q4.jpg
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    首先,和一般應用開發者一樣,遊戲廠商需要進行重新適配。重新增加的176個像素聽起來可能不多,但遊戲廠商需要進行重新設計,沒有針對iPhone 5進行優化的遊戲將會有兩條黑邊出現。也就是說,現在開發者需要做從普通到iPad視網膜等5種不同分辨率的適配。

    其次,遊戲屏幕的大小會帶來遊戲平衡性的改變,使得遊戲開發者需要從更深層次去考慮如何進行開發。舉個例子,屏幕的加長會讓玩家更早發現敵人或者前面路況的異常情況(例如Temple Run),並及時作出反應,這樣一來就造成瞭遊戲的不公平,並迫使開發商去調整遊戲元素的佈局和數據。對於2D遊戲來說(例如Beat Sneak Bandit,節奏神偷),這樣的變化更為明顯。如何使得用戶在不同蘋果設備上獲得一個相近的體驗,則是遊戲開發者需要考慮的新問題。

    不過,也有遊戲公司認為這種改變問題不大。如瑞典遊戲工作室Simogo的Simon Flesser稱,長寬比的變化更像是一個為瞭改變而改變之舉,176像素的變化對遊戲開發影響不大,對於遊戲工作室來說更多的隻是一個設計問題。

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作者: 小妖怪    時間: 2012-9-14 13:04:27

我在努力中
作者: lreneMOON    時間: 2012-9-14 13:13:56

我是來收集資料滴...
作者: mic167    時間: 2012-9-14 13:27:15

潛水值看滿囉,回覆一下
作者: hkgordan    時間: 2012-9-14 13:37:16

有人看過這帖嗎
作者: 傻QQ    時間: 2012-9-14 13:40:55

我有家的感覺~~你知道嗎  
作者: a_c_e06    時間: 2012-9-14 13:57:32

都是那麼過來的
作者: Some1    時間: 2012-9-14 15:47:38

自己知道了  
作者: 津村浩介    時間: 2012-9-14 17:13:38

尼伊達看起來是個不錯的站喔
作者: junhau    時間: 2012-9-15 04:00:20

樓上的話等於沒說~~~
作者: 弒殺滅神    時間: 2012-9-15 05:32:33

我的idea,被樓主嫖竊了!
作者: LMFAO    時間: 2012-9-15 07:40:50

真是佩服得六體投地啊
作者: easonchan    時間: 2012-9-15 19:10:15

第一次來這論壇..
作者: 弒殺滅神    時間: 2012-9-16 18:03:53

一頭霧水…




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