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標題: 改編已過時動作正當紅 從網遊變遷窺中國國民武俠情 [打印本頁]

作者: 雪席    時間: 2012-9-11 12:08:55     標題: 改編已過時動作正當紅 從網遊變遷窺中國國民武俠情

武俠遊戲作為中國傳統遊戲題材,長期以來在網遊市場廣受玩家歡迎。在面對網遊研發過程中武俠文化的詮釋,武學精神的滲透,以及基於傳統文化創新等方面,遊戲商家多年來做瞭不少努力。武俠網遊歷經長達十餘年發展,湧現出不少經典作品。一些經典的作品至今仍讓玩家津津樂道,這些遊戲中,有中國玩家的青春痕跡。
青春的痕跡 盤點武俠裡程碑
對於最早的武俠題材作品,《金庸群俠傳OL》的面世還是值得稱道的。這亦是諸多媒體一談到早期武俠必談的一部作品。《金庸群俠傳OL》之所以被玩家關註,其主要原因在於當時玩家可選擇的武俠網遊作品並不多,武俠網遊的體驗新鮮感十足。該部作品成功的其他因素是玩法較為豐富,如武學系統、聊天系統等,也為此後的武俠網遊,定下一個基礎標桿。
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《金庸群俠傳》
除瞭上文提到的《金庸群俠傳》外,早期武俠網遊作品中最為輝煌的,還有西山居筆下的劍網系列作品。從2003年《劍俠情緣網絡版》,到2005年《劍俠情緣網絡版2》,以及此後推出的《劍網3》,都頗受好評。劍俠情緣能夠成功的打造一系列武俠作品,還要歸功於對傳統武俠文化的植入,產品本身對於武俠環境氛圍方面的打造,還有人物角色上的塑造,都贏得瞭玩家的厚愛。
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《劍俠情緣》
時日漸進,這些經典的武俠網遊作品也在不斷變遷。隨著玩家人群的更替和喜好變化,我們不難發現,傳統武俠追求的“極致角色扮演”已經漸漸無法滿足玩家需求。並且玩家群體的更替明顯,90後玩家對一些經典武俠作品已經失去感覺,認為那是“上一代的東西”。過去的經典已成為過往,後人還需要創造全新的武俠。2012年開始,廠商紛紛尋找武俠遊戲的新出路,而“動作”似乎成為中外主流廠商的首選。

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作者: k2a3i4    時間: 2012-9-11 14:06:19

哈哈,看的人少,回一下
作者: 盲搶鹽    時間: 2012-9-11 14:08:26

加油啊!!!!頂哦!!!!!支持樓主,支持你~
作者: Derek_Me    時間: 2012-9-11 14:10:51

我幫你 喝喝  
作者: chrity__summer    時間: 2012-9-11 14:26:49

加油啊!!!!頂哦!!!!!支持樓主,支持你~
作者: 24gold24    時間: 2012-9-11 14:33:31

這樣的帖子,一定會引起轟動
作者: coffyma    時間: 2012-9-11 14:42:49

都是那麼過來的
作者: ng015856    時間: 2012-9-11 14:45:32

支持一下吧
作者: 曾冇權    時間: 2012-9-11 14:50:51

我也來頂一下..  
作者: kenneth_sweet    時間: 2012-9-11 19:47:42

一定要回貼,因為我是文明人哦
作者: tomato_alex    時間: 2012-9-12 00:55:58

說的不錯
作者: oh~my~gag    時間: 2012-9-12 03:42:54

先看看怎麼樣!
作者: 津村浩介    時間: 2012-9-12 04:48:01

真的有麼
作者: kengtr    時間: 2012-9-16 16:53:42

我有家的感覺~~你知道嗎  




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