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標題: 8月30日,俄羅斯Mental Games公司CEO Victor先生針對外媒就“中國魔幻RPG網遊市場進入死海”的評論進行瞭反駁,並給出合理的解釋,稱:隻有中 [打印本頁]

作者: nh88    時間: 2012-8-30 18:49:12     標題: 8月30日,俄羅斯Mental Games公司CEO Victor先生針對外媒就“中國魔幻RPG網遊市場進入死海”的評論進行瞭反駁,並給出合理的解釋,稱:隻有中

8月30日,俄羅斯Mental Games公司CEO Victor先生針對外媒就“中國魔幻RPG網遊市場進入死海”的評論進行瞭反駁,並給出合理的解釋,稱:隻有中國才是魔幻RPG網遊最佳投資市場。
Mental Games公司CEO表示,中國或許不是網遊最先誕生的地域,但是在近十年的發展時間裡,已經通過其超過300億元人民幣的市場規模以及近3億的用戶規模向全球證明中國是網絡遊戲的最佳投資市場,而魔幻題材對於中國儼然還是一塊“處女地”。
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Mental Games公司CEO
Mental Games是網絡多用戶遊戲研發公司兼遊戲運營商,研發各種類型遊戲。在2011年Chinajoy上與國內網遊企業遊戲蝸牛簽訂瞭達8000萬美元的單筆出口合同。Mental Games公司CEO強調中國魔幻RPG網遊市場空間之所以給人狹小的感覺,其個人感覺或是目前中國市面上的魔幻RPG作品太過傳統,仍然延續著十年歷史的套路,而並未帶給玩家太多的創新玩法和遊戲內容體驗,並在強調過程中堅定地認為中國魔幻RPG網遊的市場潛力巨大。
這位高層同時表示,《黑金》將在秉承傳統MMORPG精華的基礎特性之上,堅持品質創新,並從題材與玩法內容上,給玩家不同於以往的遊戲體驗。以下為Mental Games對《黑金》遊戲內容玩法的細節披露。
電影式任務過場   彰顯遊戲大作品質
傳統網遊最明顯的特征莫過於模式單一,遊戲內容反復循環,玩家往往需要對著2到3個NPC完成整個地圖的任務,遊戲的內容也被桎梏在“殺怪-交任務-對話-殺怪”的重復勞動,大大降低瞭遊戲內容的表現力,久而久之,就會造成玩家因對死板的遊戲模式毫無感情而導致的大量流失。與之相比,次世代新魔幻網遊《黑金》在遊戲場景銜接或任務交接時增加瞭電影式的過場動畫。遊戲中,在玩家提交任務與NPC對話或者進入特定的副本時就會觸發遊戲過場動畫,這些過場都是《黑金》研發人員花費瞭大量時間與精力制作而成,玩家通過對於電影式過場的欣賞可以感受到《黑金》的歷史文化,或恢弘或精致的遊戲氛圍,讓玩家在遊戲的過程中不再枯燥乏味,極大的增強瞭角色在遊戲中的代入感,同時加強瞭人機的交互,讓玩家在體驗過程中真正將自己置身於遊戲世界。
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專業化精致音效   渲染遊戲特色文化
除此之外,遊戲的配音內容,也是次世代新魔幻網遊的標志之一。在《黑金》中,玩家可以聽到同場景生物的呼喚和動作聲,這些配音都是經過專業的技術處理,音質水品堪比好萊塢大片,玩家可以清楚的感受到空谷回旋的聽覺震撼。在交接任務之後NPC發出問候或道別的聲音,這種配音不僅僅存在NPC,玩家在釋放技能或者作出特定的動作時,同樣會觸發配音,而野外或副本的怪物更是會發出怒吼和咆哮。各式各樣奇妙的聲音交織在遊戲的每個場景中,增強瞭遊戲的表現力和感染力,玩家可以置身於這個全新的世界,聽NPC娓娓道來那些充滿不可思議的神話,開啟一段段奇妙的魔幻旅程。
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搭配式技能組合   策略性戰鬥體驗
一組華麗的連招需要多少個技能?不同的職業也許有著不同的答案。傳統的網遊擁有著各式各樣種類繁多的技能,在PVE或PVP中,經常可以發現有些技能根本是沒有用的,或有些技能太難上手而無法正確使用,冗長的技能介紹和復雜的釋放方式讓玩家面對敵人不得不作出臉滾鍵盤或具足無措的舉動。次世代新魔幻網遊《黑金》中,僅僅為玩家提供瞭6個可設置快捷釋放的技能位置,這也就意味著在一般的戰鬥中,玩家隻能根據職業技能系統提供的多組系列技能中,根據PVP或PVE對手進行策略性的技能組合,最終挑選6個技能來進行攻擊、閃躲、輸出或者控場。從幾十個技能中篩選出6個技能進行連招的組合配置,玩家不僅僅將更為熟悉每一個技能,更能通過技能組合,並根據自己對遊戲角色的定位,選擇最適合的常用技能。如此不僅將增強玩家在戰鬥體驗過程中的策略性,更能夠極大的增強戰鬥的趣味性,讓玩家更好的感受PVE或PVP戰鬥的操作激情和樂趣。
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無鎖定戰鬥模式   無等級限制的PVP
在MMORPG網遊中,PVP往往會被看成遊戲後期,滿級玩家的遊戲內容。因為技能等級和裝備的限制,低等級角色幾乎不存在PVP可言,這樣讓玩家不得不面對很長時間的無交互遊戲過程,在茫茫的怪物和任務中度過絕大部分的遊戲時間。蝸牛新魔幻巨作《黑金》強調強對抗的遊戲核心理念,在PVP的內容上可謂作足瞭文章——無鎖定的技能釋放,閃避動作與組合技能打配合,大量的不同等級戰鬥事件和模式,這一切都將對PVP的精髓進行突顯與重新定義。玩家在離開新手村之後即將觸發各種特殊事件,面臨各種PVP的戰鬥,在不同的等級,玩家都可以參加對應的PVP戰鬥,一路戰鬥至滿級;與此同時等級低或者高將不再成為主導戰鬥的絕對因素,利用走位,閃避和無鎖定的技能釋放,避開對手的攻擊
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,伺機給對手造成致命一擊,強對抗的《黑金》將給玩家帶來完全不同於以往的的PVP體驗。
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服務器聯系加強   擴大遊戲交互性
在之前推出的網遊中,一個服務器就是一個世界,服務器與服務器之間基本上沒什麼聯系。後來推出瞭付費轉服的功能,在一定程度上緩解瞭這個矛盾,但付費轉服也有缺點,一是需要花錢,二是在遊戲運營的早期階段基本上不會有這個功能。不斷的合服也不能從根本上解決服務器玩家0交互的問題。在次世代新網遊中,服務器之間的互動將明顯增加,跨服戰鬥甚至跨服的交易平臺將嶄露頭角。遊戲《黑金》也將在後續增加跨服戰爭等遊戲內容,讓玩家可以與不同服務器高手進行較量,感受最震撼的PVP樂趣。

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作者: Some1    時間: 2012-8-30 20:03:06

頂一個先
作者: 北極蝦    時間: 2012-8-30 20:16:40

好 好帖 很好帖 確實好帖 少見的好帖
作者: 現實999    時間: 2012-8-30 20:16:59

這貼子你會收藏嗎
作者: 我不是傻鴨    時間: 2012-8-30 20:19:22

文筆流暢,修辭得體,深得魏晉諸朝遺風,更將唐風宋骨發揚得入木三分,能在有生之年看見樓主的這個帖子。實在是我三生之幸啊。
作者: HO0907    時間: 2012-8-30 20:30:51

好貼子不多啊
作者: 盲搶鹽    時間: 2012-8-30 20:36:08

這個論壇常常都會有一些新鮮的玩意!
作者: oh~my~gag    時間: 2012-8-30 21:56:57

不錯啊! 一個字牛啊!
作者: ng015856    時間: 2012-8-31 03:26:41

厲害!強~~~~沒的說了!  
作者: 太陽穴    時間: 2012-8-31 07:08:37

好分享的樓主,我給你一個贊
作者: 曾冇權    時間: 2012-9-1 06:01:58

昨晚多幾分鐘的準備,今天少幾小時的麻煩。  
作者: 津村浩介    時間: 2012-9-2 14:42:50

真是天底下好事多多
作者: 鳥不起點算    時間: 2012-9-9 07:19:51

努力,努力,再努力!!!!!!




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