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標題: 隨著時代的發展,特別是近幾年網遊紛紛進入電競模式,處在這個產業中的人們似乎迎來瞭真正的春天。\" /> <link rel=\'icon\ [打印本頁]

作者: Tung8887    時間: 2012-8-30 19:27:52     標題: 隨著時代的發展,特別是近幾年網遊紛紛進入電競模式,處在這個產業中的人們似乎迎來瞭真正的春天。\" /> <link rel=\'icon\

驀然回首,中國電競已然走過整整十二年。從蹣跚學步到踉蹌前行再到如今健步如飛,用“步履維艱,峰回路轉”來概括中國電競發展史毫不為過。隨著時代的發展,特別是近幾年網遊紛紛進入電競模式,處在這個產業中的人們似乎迎來瞭真正的春天。2008年QQ飛車和CF正式加入WCG,使得中國電競也由此進入瞭萬馬奔騰的網遊時代,一股“網遊電競化”的產業趨勢就此形成。迄今為止,包括LOL、DNF等一系列人氣網遊紛紛開啟電競模式,LOL更是在2011年正式加入WCG,成為當年美國總決賽的正式比賽項目。從這一片欣欣向榮的形勢來看,網遊似乎給電競行業帶來瞭一塊美味誘人的蛋糕,可是情況真的是這樣嗎?
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盡管目前網遊和電競的蜜月期尚未結束,但有業內人士就指出,電競目前的一派繁榮,歸根結底是虛假繁榮。迄今為止,電競行業始終沒有形成一個較為科學的鏈式盈利模式,是好是壞全看網遊廠商們能不能推出一款成功的遊戲——遊戲給力,皆大歡喜;遊戲不給力,葬送的就是幾十萬電競選手的青春年華。在沒有完善賽事管理機制、缺乏嚴謹的俱樂部組織機構、市場規劃不成熟等消極因素的制約之下,表面風光無限的國內電子競技俱樂部發展背後隱藏著許多嚴重的問題,一著不慎,很有可能落入滿盤皆輸的窘境。
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面對如此多的隱患,業內許多資深電競從業者都有一個共同的認識,那就是對於中國電競甚至世界電競行業而言,如何形成一套自己的發展道路,盡快打造完善的產業鏈環節,才是當下最重要的事。按照目前網遊競技的大趨勢看,一些迎合市場的時下熱門FPS類網遊有著得天獨厚的優勢,也更容易吸引電競戰隊的加入,從而促進電競行業形成一條相對健康的發展道路。
當然,在電競行業和網遊廠商“互抱大腿”的當下,完全依靠電競行業本身的資源整合和行業規范是遠遠不夠的,要想讓電競行業真正復興,更多的還是要靠一些真正有實力的廠商深入的進入到電競產業裡來,提供給電競選手們一個輕松且良性的發展環境。比如國內的FPS新貴《逆戰》就用“百萬年薪”計劃吸引瞭包括漢宮在內的很多職業戰隊強勢加入,未來還將開放萬人觀戰系統,並將不斷舉辦權威的電子競技比賽,打造自身品牌賽事。筆者認為,《逆戰》此舉或將打造一個互惠互利的全新發展模式,通過推動戰隊職業化從而帶動電競行業進入一個新的紀元。
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總而言之,電競之路滿佈荊棘,要想真正成為網友們茶餘飯後的一道必備甜點,電競從業者們還需做的更多。但從大體趨勢上來看,電競網遊的發展正在逐步走向成熟,同時對於整個行業來說,電競網遊的發展也極有可能左右未來遊戲行業的走向,這一新興產業的未來前景究竟如何,讓我們一起拭目以待吧。

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作者: frankyhui    時間: 2012-8-30 19:56:51

我該不會是最後一個頂的吧
作者: appson    時間: 2012-8-30 20:16:40

挺好啊
作者: xiao丸子    時間: 2012-8-30 20:16:59

不看白不看,看也不白看
作者: 曾冇權    時間: 2012-8-30 20:19:22

頂下再看
作者: ^^SaSabb    時間: 2012-8-30 20:30:51

先看看怎麼樣!
作者: 阿迅    時間: 2012-8-30 20:36:08

一頭霧水…
作者: michael.huang    時間: 2012-8-30 21:56:57

原來是這樣
作者: 十兵衛    時間: 2012-8-31 03:26:41

暈  不信啊
作者: Tung8887    時間: 2012-8-31 07:08:37

我打不開,請問有設定許可權嗎
作者: HOTSTUDIO阿蚊    時間: 2012-9-1 06:01:58

觀看中  
作者: freegold    時間: 2012-9-2 14:42:50

這貼子你會收藏嗎
作者: hkgordan    時間: 2012-9-9 07:19:51

不錯不錯.,..我喜歡




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