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按照稻船敬二的說法,現在日本遊戲業太過傲慢,並且已經落後於時代瞭,而他隻是想做出一款好遊戲。日前稻船敬二新作《靈魂獻祭》即將登錄PS Vita,他本人也接受瞭媒
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作者:
pallpin
時間:
2012-8-29 15:31:54
標題:
按照稻船敬二的說法,現在日本遊戲業太過傲慢,並且已經落後於時代瞭,而他隻是想做出一款好遊戲。日前稻船敬二新作《靈魂獻祭》即將登錄PS Vita,他本人也接受瞭媒
稻船敬二是日本遊戲界極具個性的制作人,作為日本頂尖的遊戲人,他參與瞭許許多多經典的遊戲系列的開發中,如洛克人,生化危機,鬼武者和失落的星球等,名聲在外;同時他又不止一次地吐槽自己身處其中的日本遊戲,喊出日本遊戲已死的口號,甚至離開瞭為之工作瞭23年的卡普空,另立爐灶。
按照稻船敬二的說法,現在日本遊戲業太過傲慢,並且已經落後於時代瞭,而他隻是想做出一款好遊戲。日前稻船敬二新作《靈魂獻祭》即將登錄PS Vita,他本人也接受瞭媒體采訪,向玩家介紹瞭新遊戲的制作理念。
2012-8-29 15:31:54 上傳
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遊戲的感情重於真實性
隨著遊戲技術的進步,許多公司已經可以把遊戲畫面做到電影般逼真、將遊戲動作設計得更加接近現實,但稻船敬二認為,遊戲裡面的感情因素會更加重要。
稻船敬二表示,在遊戲的真實性方面,目前幾乎已經達到登峰造極的地步瞭,但是越來越多遊戲的制作人已經意識到,他們有比“把遊戲做得更加真實”重要的事情,他們在思考如何創造一些新的事物包含感情因素。“用全球化的視點,也為瞭和當今最好的遊戲制作人競爭。我同時不得不去思考遊戲情感方面。”
犧牲和救贖的主題
對於很多遊戲來說,都會強調犧牲和救贖,這也是人們一直津津樂道的話題——很多設定裡面,英雄都是通過犧牲自己來完成救贖和拯救。不過稻船敬二給玩家講述瞭他自己關於“犧牲和救贖的理解”:犧牲的並不是隻有自己,玩家可以犧牲自己成全夥伴做一個無私英雄,也可以犧牲他人成全自己當自私梟雄。
“我在遊戲裡想傳達的一件事就是我想讓大家感到一種負罪感,一種復雜的感覺。這個遊戲不僅僅是關於犧牲,同時也是關於救贖的故事。所以說這裡有兩個極端的選擇,你在任何時候都必須面對的困境。我想讓你做出犧牲,同時我又希望你想一想救贖。”稻船敬二介紹道。
遊戲方式決定角色外形
在稻船敬二介紹中,遊戲角色的外觀不像傳統那樣一成不變,或者必須通過裝備或者道具才能改變。在他的新作裡,你在遊戲中的選擇和遊戲模式將會決定你角色的外形。
比如,如果你不停的犧牲自己拯救他人,你會看起來像個天使;如果你不停的犧牲他人拯救自己,你會看起來像個惡魔。這一設定盡管不符合現實,因為在現實中沒有人會因為做好事變好看或者做壞事變得更難看。但我們可以發現,這一設定卻更契合人們內心中對善惡的評判,通常人們認為,壞事做多的人是惡魔,反之則是天使,稻船敬二通過遊戲將人內心的想法表達在外在,這讓遊戲看起來更符合他的“感情重於真實”的理念。
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(2012-8-29 15:31:54, 0 Bytes) / 下載次數 0
http://say.go2tutor.com/forum.php?mod=attachment&aid=MTE0OTE0fDE1ZjU0NTA4fDE3ODIzNzMzNDN8MHww
作者:
9394
時間:
2012-8-29 16:12:46
先頂後看
作者:
正義西門慶
時間:
2012-8-29 16:24:08
拿分走人呵呵,樓下繼續!
作者:
tn52003
時間:
2012-8-29 16:47:56
支持你就頂你
作者:
24gold24
時間:
2012-8-29 17:01:00
辛苦的上班,快樂的回帖
作者:
k2a3i4
時間:
2012-8-29 17:25:48
回復一下
作者:
ng015856
時間:
2012-8-29 19:29:44
似曾相識的感覺
作者:
naturebeehk
時間:
2012-8-29 19:42:22
暈死也不多加點分
作者:
weltergf
時間:
2012-8-29 21:38:57
加油啊!!!!頂哦!!!!!
作者:
HOTSTUDIO阿蚊
時間:
2012-8-30 05:22:14
終於看完了~~~
作者:
cb_reptile
時間:
2012-9-1 05:49:51
來幾句吧
作者:
yan4327
時間:
2012-9-2 14:18:56
沒看過這麼好的帖子!
作者:
底褲超人
時間:
2012-9-2 14:19:33
第一次來這論壇..
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