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標題: 《藍星戰記 Online》30 日展開精英測試 場景環境圖首度曝光 [打印本頁]

作者: biggun    時間: 2012-8-24 15:38:24     標題: 《藍星戰記 Online》30 日展開精英測試 場景環境圖首度曝光

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  鈊象電子今(24)日宣布旗下線上遊戲《藍星戰記 Online》將於 30 日展開刪檔精英測試,並預定今年第四季正式上現。官方於今日首度釋出遊戲內容介紹,供有興趣的玩家參考。

【以下內容為廠商提供資料原文】

  鈊象電子年度熱血大作《藍星戰記 Online》,榮獲經濟部工業局頒發「2012 年數位內容產品獎」,遊戲將單機動作遊戲設計的經驗,細膩的拆解成各種要素並重新定義,更符合線上遊戲架構的戰鬥流程,獲得評審們的大力好評!遊戲預計於今年第四季正式上線,而為了讓遊戲有更好最好的品質,近期將於 8 月 30 日展開「刪檔精英測試」。

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《藍星戰記 Online》獲得 2012 年數位內容產品獎肯定


  與目前市場上動作 RPG 最大的不同點,《藍星戰記 online》加強了橫向射擊的要素,並提供了多種不同節奏需求的遊戲模式與多樣的子系統,讓玩家有更多不同的樂趣體驗。遊戲更首創「雙武器系統」,透過雙武器切換連攜各種技能,使出媲美格鬥遊戲的連段攻擊!搭配流暢的鍵盤操作與動作節奏,不管是採取遠攻或近戰,都可以體驗完美射擊遊戲所回饋的爽快感與操控性。

  在技術上最難的地方在於,《藍星戰記 Online》運用真實的彈道碰撞、擊飛物理運算,並針對碰撞、網路與 AI 設計出獨特的資料同步技術,如物件機關即時同步、槍械子彈即時碰撞等,在研發團隊「Action 小組」經過數千次的努力下,讓遊戲的操作手感可以如單機遊戲一樣流暢,這也是《藍星戰記 Online》在「2012 年數位內容產品獎」深獲評審肯定的地方!

結合 3D 環境設計 場景環境圖首度曝光


  《藍星戰記 Online》中場景以全球知名景點作為背景,關卡環境以 3D 物件來構成,除了增加橫捲呈現出的立體感外,動線的安排與關卡設計上,也比傳統 2D 橫捲遊戲有更多變化。


  研發團隊「Action 小組」在美術場景的設計上也需要與玩家動線連結,為了在 3D 的空間中使遊戲操作手感更加順暢,在動線設計上也盡量保留簡單的操作環境,再透過美術賦予場景生命力,創造出逼近現實及未來感的場景設計,提供玩家最大的活動空間。

  在《藍星戰記 Online》遊戲的劇情設定上,因為地球正面臨外星人攻擊,所以在場景的上就加入許多「戰亂、破碎、陰暗」等元素,企圖營造緊張和不安的氣氛,在本次首度曝光的場景環境途中即可觀察到這些特色。





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作者: HO0907    時間: 2012-8-24 16:26:04

好帖子,要頂!
作者: mydear888    時間: 2012-8-24 16:43:05

原來是這樣
作者: skykingdom    時間: 2012-8-24 16:45:32

要是能加精華就好了
作者: xdxd125    時間: 2012-8-24 16:49:52

幫你回覆一下
作者: {誼}    時間: 2012-8-24 17:10:12

我的idea,被樓主嫖竊了!
作者: 鬼谷先生    時間: 2012-8-24 18:29:42

我看不太到喔
作者: 鬼谷先生    時間: 2012-8-24 20:51:42

支持一下
作者: fifidodo3    時間: 2012-8-27 04:26:46

這是一個好論壇,應該要多多來
作者: Gopper    時間: 2012-8-27 17:47:52

佩服佩服啊.
作者: katchan0481    時間: 2012-8-28 07:24:01

貌似我真的很笨????哎
作者: ILOVEU5    時間: 2012-9-2 07:28:25

哪時候積分才會高啊




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