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標題: 日媒盤點2011年日本遊戲市場:索尼份額萎縮_重點要聞\" /> <link rel=\'icon\' href=\'favicon.ic [打印本頁]

作者: ckpole    時間: 2012-8-9 10:33:39     標題: 日媒盤點2011年日本遊戲市場:索尼份額萎縮_重點要聞\" /> <link rel=\'icon\' href=\'favicon.ic

2011年日本國內家用遊戲機的銷售臺數相對2010年增長瞭978萬臺(3.6%),金額也比同期增長瞭1798億日元(2.3%)。
任天堂和索尼推出的新掌機是帶動市場上揚的主要原因。
然而市場占有率的局面依然不變。
保持10年首位的任天堂在2011年將市場份額提高瞭9.4%,達到瞭59.1%。遊戲主機銷售臺數也增加瞭578萬臺(23.2%)
3DS的年銷售臺數為413萬臺,成為2011年最人氣的遊戲機。當初雖然苦戰市場,然而降價外加馬車7、馬裡奧3D大陸等自家遊戲的集中發售,使得遊戲機的銷量大幅增加。
另一面,第二位的索尼的市場份額卻大額減少瞭8.3%,達到瞭39.8%。雖然新掌機PSV的銷量達到瞭40萬臺,但受到PSP的反壓導致市場占有率減小。
PS3的需求量也一反下降瞭5.9%,僅達到瞭146萬臺。
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繼續下滑的MS的市場份額僅占到瞭1.1%,下跌瞭1.1%。和PSV一樣,XBOX360由於缺乏好銷的軟件,導致瞭苦戰的地位。在歐美由於Kinect的發售,其2011年的銷量超過瞭PS3,但由於日本國內的蝸居式住宅環境的限制,使其無法普及。
2012年任天堂將通過WiiU的發售以及已經發售的大畫面的3DSLL來搶占市場。而SCE則計劃加強PS3的服務項目以及PSV的投入力度。
由於新產品發售的效應,2012年以後的日本國內市場擴大的可能性依然很高,但是以智能手機主導的社交遊戲層也在擴展。或許能夠抓住多少那些玩社交遊戲的LU層,才是今後決定是否能擴大市場占有率的關鍵。

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http://say.go2tutor.com/forum.php?mod=attachment&aid=OTg5MzV8YTg2MmFhZTF8MTc4MjUxMjY3NHwwfDA%3D
作者: katchan0481    時間: 2012-8-9 12:31:00

不錯 不錯  比我強多了
作者: juny0385    時間: 2012-8-9 13:08:08

潛水值看滿囉,回覆一下
作者: jerrygarry    時間: 2012-8-9 13:16:14

呵呵,支持一下哈  
作者: 正義西門慶    時間: 2012-8-9 13:30:20

希望可以用些時間了~`
作者: kinh9999    時間: 2012-8-9 14:09:56

今天沒事來逛逛,看了一下,感覺相當的不錯。
作者: 豪鬼AKUMA    時間: 2012-8-9 15:32:17

幫你頂,人還是厚道點好
作者: cb_reptile    時間: 2012-8-10 05:47:08

辛苦的上班,快樂的回帖
作者: 底褲超人    時間: 2012-8-10 07:47:10

我起來了 哈哈 剛才迷了會
作者: 牛奶陽光    時間: 2012-8-12 04:29:28

我的idea,被樓主嫖竊了!
作者: HO0907    時間: 2012-8-13 07:41:35

呵呵,明白了




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