▲Open World 探索尤如魔戒般的世界是今作魅力之一,畫面也是令人讚嘆 (圖片取自 PS4 版本)。
▲在大陸各地都會看到龍,不過牠們不如 Skyrim 那樣易搞,初期遇上可要拔足而逃。
▲遊戲內會遊走 Ferelden 與 Orlais 兩大王國,兩地風土人情都大不同。
▲各種遺跡、地下城、洞穴等應有盡有,喜歡探索的可過足癮。
▲大大小小的事件都會標在地圖上,不怕走到漫無目的。
合兩作大成,動作與戰略於一身
上集 DA2 的差評主要在劇情方面,其戰鬥系統除了 AI 部份其實已做得不錯。今集 DAI 除了承繼爽快、多人戰事、走位打弱點等等之外,明顯地 NPC 的 AI 已有大幅提升,不會不理玩家死活。另一方面戰鬥亦重新溶合回 Dragon Age Origins 那類似 STG 的模式,可暫停時間並以俯視畫面看局勢,並指定個別隊員進行走位、迎擊、集火等操作。兩種戰鬥模式都可按個掣即時切換。
Dragon Age 系列相當重視劇情,每集的劇情也有連貫。BioWare 在今集特意製作了 DragonKeep 的網頁,可讓玩家設定回首兩集的選項,套用回今集之中,令玩家在前作的「所作所為」得以承繼。而就算沒玩過上兩集,遊戲內的代入感也極重。以筆者的經歷為例,只是在角色設定中選擇了 Elf,在 DAI 世界內的對話已出現很多變化。包括人類對 Elf 的鄙視 (上代戰爭大敗,死剩的 Elf 很多成為奴隸或流浪者)、或者與 Elf 同伴對話時的落難分享等,令人感到自己的每個選擇都會影響遊戲內的體驗。
▲筆者只是貪靚選了 Elf,想不到換來遊戲內人類的不信任及鄙視。
▲當然,遊戲中最重要的仍是關鍵事件時的選項。這方面可是 BioWare 的強項。
看不明可多查 DAI 維基
依筆者遊玩一段小時間的感覺,Dragon Age 世界的英文比 Mass Effect 或者 Skyrim 還要困難,除了古文、神話、外族用語之外還有一些政治用語,英文差的筆者一邊玩要一邊開網頁查字典。而除了查字典外,其實對於遊戲內一些專有名詞、加入了別意思的名詞,其實查 Dragon Age 的維基會更有效果。初接觸者查看回歷代事件、地域資訊、神祇介紹等,對了解故事大綱也甚有幫助。