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微軟25億美元買了個什麼? [複製鏈接]

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發表於 2014-9-16 06:13:31 |顯示全部樓層
  新浪科技 李何冉 羅亮  香港時間昨天晚間,微軟宣佈以25億美元收購瑞典沙盒遊戲Minecraft(中文名“我的世界”)開發商Mojang。這也是微軟新任CEO納德拉的第一筆10億美元級的交易。
  交易完成後,Mojang團隊將加盟微軟遊戲工作室。不過伴隨著交易而來的還有《Minecraft》的開發者、35歲的瑞典人馬庫斯‧佩爾森(Markus Persson)離職。此外,另兩名創始人,包括CEO卡爾‧曼恩(Carl Manneh)和雅克布‧珀瑟(Jakob Porser)也將離職。
  Minecraft是Mojang的主要產品,也是這次交易的核心。納德拉在談到這筆交易時也著重強調了,《Minecraft》不只是一款偉大的遊戲,它也是一個開放的世界平台,擁有一個活躍的社區,這些將給微軟帶來新機會。
  其實在上週五,Minecraft已經先於交易,登錄微軟遊戲主機Xbox One平台,售價19.99美元。
  Minecraft:情懷與時間的結合體  Minecraft的官方售價為19.95歐元。在玩家購買之後,單人和多人模式可以直接通過網頁瀏覽器進行遊戲,也可以通過下載客戶端登錄後進行遊戲。Minecraft中提供5種遊戲模式,即生存、創造、極限、冒險、旁觀。其中,生存模式是主要的遊戲模式。
  Minecraft會給玩家提供一個空白的三維空間以及基本的動力單元(如往複運動部件、重力部件),玩家通過類似“挖礦”的形式,破壞遊戲世界中的像素塊來獲取建築材料,當然也會有寶藏、怪物出現,甚至還需要尋找食物以滿足玩家遊戲中的飢餓感。
  通過對挖礦獲得的基礎材料,玩家可以選擇合成、燒煉、釀造三種方式形成成品,最終可以用到玩家在自我世界中構造建築。
  創造模式有獨立的兩種,一種包含在Minecraft遊戲中;另外一種則稱為“Classic”版本,在遊戲官網上可以免費玩到。創造模式移除了遊戲中的生存內容,允許玩家方便自由地創造和破壞結構。創造模式給予玩家瞬間破壞任何方塊和飛行的能力。玩家擁有無限數量的方塊用於建造;生命值條消失,玩家對所有傷害免疫。
  在冒險模式中,Minecraft允許玩家自創地圖,但玩家不能直接破壞大多數方塊,以避免損壞冒險地圖或惡意破壞服務器。大多數方塊沒有適當的工具不能被摧毀(用斧開採樹木,用鎬開採石頭)。不過,玩家依然可以與NPC互動和合成物品。
  極限模式便是在生存模式的基礎上,讓玩家失去的重生的能力,從而提高了遊戲的難度;在旁觀模式中,允許玩家以飛行的方式無障礙通過和觀察世界。
  目前已經有玩家通過Minecraft,完整還原了一座熱帶島嶼。

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熱帶島嶼也有人還原了巴西世界盃的比賽場館,還有玩家通過半導體模塊在Minecraft中組裝了一塊1KB的硬盤。

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巴西世界盃的比賽場館  總之,Minecraft與其他的遊戲不同的是,這款遊戲追求的不是玩家間的對抗,它是幫助玩家在虛擬世界中,實現對現實生活世界無法完成的改造,同時玩家還能夠參觀其他人構建的世界。
  一年賺1.28億美元的Mojang  Mojang憑藉Minecraft這款跨平台的遊戲,在去年營收已經達到了 2.89 億美元,利潤達到了 1.26 億美元。這其中,90%的收入貢獻都來源於Minecraft。
  Minecraft的開發工作在2009年的5月開始,遊戲對公眾開放預定購買的日期為2009年6月13日。Minecraft的官方發售日期為2011年11月18日。2014年4月29日,Minecraft PC版銷量突破1500萬。
  自2011年開始,Minecraft開始逐漸登陸各個移動平台;2012年,登陸微軟Xbox360主機平台,2013年底登陸 Sony PS3主機平台。在過去5年時間里,這款遊戲已經賣出了5000萬份。
  同時Mojang還通過同諸如樂高這些公司達成的授權協議,在遊戲中推出了相關品牌道具。今年2月,Mojang宣佈已經同華納兄弟集團達成了製作一部Minecraft為主題電影的協議。
  Mojang的快速成功,壓力也隨之而來。據國外媒體報導,Mojang的員工談到馬庫斯‧佩爾森倍感壓力,原因是他感覺再也無法複製Minecraft的成功。
  Mojang首席執行官卡爾‧曼內也承認,“自Minecraft發佈以來,Mojang承受的壓力一直在增漲。”他表示。“全球世界數百萬雙眼睛都在盯著我們,希望看到我們推出下一款作品。來自外界的壓力變得與過去完全不一樣了。”這或許也是創始人團隊要在微軟收購完成後離開公司的原因之一。
  微軟為什麼收購Minecraft?  在本次交易正式宣佈前,微軟收購《Minecraft》的消息已經流傳開來。但是一家喊出“移動為先,雲為先”的老牌IT公司突然對一家遊戲開發商表現出興趣還是讓外界感到很意外。
  上週六,美國知名科技博客TechCrunch就撰文直言,斥巨資收購一款熱門遊戲對微軟來說沒有太大意義。TechCrunch認為,《Minecraft》給微軟帶來的協同效應不會很大,用戶很難因為這款遊戲轉而使用微軟的產品。
  實際上,自微軟CEO薩蒂亞・納德拉(Satya Nadella)上台以來,他為微軟制定的重要策略已經逐漸向企業級市場轉移。雖然微軟收購了 Nokia 移動業務,但是外界更認為,這是微軟的被迫之舉,未來這部分業務仍然有著不確定性。
  在納德拉的戰略之下,微軟的Xbox業務實際上與公司的雲計算和移動業務有著很大的區隔。也許通過這次收購,微軟有意壯大Xbox業務,並為未來Xbox業務的進一步分拆作充分準備。
  微軟Xbox一度是世界上最受歡迎的遊戲主機,但是隨著 Sony PS4的推出,Xbox正面臨很大競爭壓力,銷售量已經遠遠落後於PS4。
  通過對《Minecraft》的收購,微軟CEO納德拉承認,公司獲得了一個活躍的社區。也許借助這個活躍的用戶社區,微軟XBox業務能夠拓展至主機以外的更廣闊的遊戲市場,從而能夠發展壯大。
  總結而言,微軟新CEO大手筆的收購可能只是為了壯大XBox業務,為未來的分拆作準備,以便微軟能夠更聚焦於雲計算等企業業務。

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發表於 2014-9-16 08:08:54 |顯示全部樓層
我在努力中

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哎 怎麼說那~~

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發表於 2014-9-16 08:14:52 |顯示全部樓層
有些帖子,真的不錯

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發表於 2014-9-16 08:24:46 |顯示全部樓層
這是一個好論壇,應該要多多來

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今天再看下

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誰能送我幾分啊

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一定要回貼,因為我是文明人哦

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不是吧
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