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地球上最講究人品的遊戲「摩爾鬥鬥」熱烈登台! [複製鏈接]

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發表於 2012-3-12 12:17:58 |只看該作者 |倒序瀏覽

  只需每天抽出短短的時間就可以在遊戲中得到樂趣的「摩爾鬥鬥」,是一款風靡亞洲校園的社群網路對戰類型遊戲,這款最講究人品的遊戲,今年三月開始在專為兒童設計的社群平台「米米校巴」發光發熱。

  遊戲一開始除了先選擇屬於自己顏色的小摩爾,再來就是挑選適合屬於自己的武器,就可以開始跟著新手引導挑戰菩提大伯了。遊戲採取自動戰鬥,只要跟大伯和好友挑戰,戰鬥中便會掉出材料與獎勵,用滑鼠滑過即可收集材料合成武器,嫌挑戰收集材料速度太慢,還可請大伯到鬥鬥世界地圖幫忙探險,尋找材料及道具。

  要在「摩爾鬥鬥」有不凡的地位及成就,除了成為人氣王,不斷加好友收他為跟班,就是成為老大啦!每個玩家最多只能有五個跟班,跟班除了可以幫忙打工做家事以外,不服氣的跟班也可以反抗,再跟老大挑戰!輕鬆簡單,玩家也能很快上手遊戲樂趣。

  遊戲中一定免不了解任務的任務系統是玩家獲得遊戲內獎勵的主要途徑之一,玩家每天有固定的任務可以完成,完成相應的任務要求,即可領取任務獎勵。任務在進行過程都可以放棄,只是當天不能再接取第二次囉。

  有趣的戰鬥系統分為主動挑戰、被動挑戰,玩家可以挑戰的物件有菩提大伯、自己的好友及陌生人,玩家通過點擊介面內的拳擊手套,完成挑戰的操作,最後根據勝利者的剩餘血量,來給予戰鬥評定。

  戰鬥後保存錄像的功能也很受玩家歡迎,將自己勝利的畫面存下來重複播放,讓玩家感受到勝利的快感與製作團隊滿滿的誠意,提供對戰同樂的遊戲方式亦相當適合親子、朋友間的互動。更多好玩有趣的武器系統、屬性系統、技能系統、背包系統、禮物系統、好友系統、探索系統及上線獎勵等,都在「摩爾鬥鬥」等玩家前來體驗喔!

  由於網路遊戲使用者最為注重遊戲中的收益,這也是導致青少年長時間沉迷網路遊戲的重要原因之一。如果玩家無法靠長時間線上獲得收益,則會失去持續線上的樂趣,因此為了玩家養成健康的遊戲習慣,使玩家能健康地享受遊戲樂趣,活躍思維,「摩爾鬥鬥」在遊戲時間上進行了以下的限制和引導:「摩爾鬥鬥」中的「遊戲時間」一般情況下定義為「兩小時」,因此當玩家「累計線上時間」超過兩小時後,則無法繼續對戰。

  無論在創意、遊戲性還是整體的平衡感,「摩爾鬥鬥」都有做到水準之上的表現,畫面質感細膩,獨具創意的玩法更是遊戲主打的賣點,玩家只需每天抽出十分鐘與自己相熟的好朋友展開充分的虛擬競技與比拼,便可以在家園中得到無限的快樂,適合廣大年齡層的玩家。














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